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  • 《组合模型》下载下来没啥问题,等中毒了才发现游戏的开发者栏赫然写着G.Gear,这不是《神回避》的开发商吗?!游戏画风直接大变样,不久之前我还在“回避”着各种怪东西,现在就变成组装各种怪东西了。游戏中我们要为空荡荡的家组装起各种物件,从玄关的门到装饰用的玩具火车,都需要我们亲力亲为,把零散的组件拼成一个个物品。说到拼东西,游戏中就有一个有
  • 《Push&Pop》中文译名:推来推去方块、冷色光效、复古电子乐。画面质感独特,设计感爆棚,玩法更是复古:推箱子和俄罗斯方块的结合体。玩家扮演两个白色方块堆叠起来的长方体,在一个小小的平台上推来推去,将五个方块堆成一排就可以消除他们。方块会不断的出现,最后当玩家自己都动不了的时候,游戏就结束了。游戏的BGM非常出众,说是复古风,但搭配上特效十
  • 《勇闯死人谷2》坦诚的讲,笔者没有玩过游戏的1代。原因就是看到当时游戏介绍里那形似FPS游戏的图片之后放弃了,在手机上玩FPS,手感什么的简直不能忍。直到现在将近5年过去,游戏的2代已经推出,手机上各种FPS游戏层出不穷,我才放下“固执”去尝试这款作品,结果却TM发现,这是个跑酷游戏!喜爱打丧尸的我就这么错过了一款好游戏。2代玩法没有变动,还是一款跑酷
  • 《Vochord轩辕天籁》轩辕剑出手游咯→兴冲冲跑去下载→发现是音游而失落→玩了下还不赖→停不下来。以上就是一位情怀玩家的心路历程。软星这手IP+情怀的牌打得可以,“国产双剑之一”做成音游引发的话题度相当高,那么作品本身的素质怎么样呢?游戏在近日正式解锁,需要联网但本质上依旧是单机音乐游戏,素质上还是有所保证的。玩法想必不用多做介绍,跟随音乐节
  • 《Lintrix》来自著名格斗手游《暗影格斗》系列开发商NEKKI的一款玩法独特的益智解谜游戏。简单体验后感觉也有点像是塔防类,一般塔防游戏是建造攻击型单位阻碍敌人保卫目标。而《Lintrix》则是通过在两点之间滑动手指拉出一条直线来抵挡敌人的进攻。规则很简单,但在前期关卡就想达到完美评价有点难度。弹幕状敌人从四面八方倾泻而出,我们要将其一一拦下,这使得对
  • 《网球俱乐部物语》一旦这部作品被打上了“开罗出品”的标签,那就可以认定它的素质不会差到哪儿去。开罗的第22款正式版作品《网球俱乐部物语》现在已经加入“官方中文全家桶”。还是熟悉的开罗味,模拟经营的玩法。游戏当中我们的目标是打造最强网络俱乐部,培养一众牛×的选手,继承系列一贯的丰富要素和系统,让玩家可以自由的研究创造。招球员,拉赞助,参
  • 作为后舰娘时期的产物,今天咪噜小编为大家带来的这款《拂晓》手游,是一款高策略性和高自由度的弹幕海战游戏。画面可圈可点,游戏玩法依旧没有脱离此类型游戏的束缚,可能它的初衷就不在于此吧。下面通过游戏的玩法,人物角色来了解一下吧。
  • 《Uri:莲花溪之苗》画风唯美音乐空灵的一款游戏,往过去看现在很多手机解谜游戏的整体艺术风格已经逐渐达到了较高的水准,玩解谜游戏成为了放松心情,活跃大脑的最好选择。这部作品在玩法上进行了有意思的创新:利用UI按钮来解谜你听说过吗?一般游戏中的重来、音乐开关、退出关卡等按钮在《Uri》中被转化成了解开谜题的钥匙。本作解谜门槛还是挺高的,因为UI变
  • 《弹幕:月曜日》现在有些人对“弹幕”的了解应该还仅限于看直播和视频时屏幕上飘过的字。在游戏领域,卷轴射击类游戏中密集度丧心病狂的敌方子弹也被称为“弹幕”,著名的《怒首领蜂》、《东方》系列都是抖M大佬的最爱,那种“万花丛中过,片叶不沾身”的畅快成就感,是我等手残玩家无法想象的。依旧是擅长弹幕游戏的日系厂商,MASAYUKIITO为我们带来了真正的“
  • 《钢铁战队》如果你对众多游戏类型都有一定涉猎,鼎鼎大名的策略塔防游戏《王国保卫战》系列想必有所耳闻。其开发商IronhideGames正式上架了RTS新作《钢铁战队》,没想到钻研塔防游戏到极致的Ironhide,做即时战略的功力也可谓炉火纯青。前面说到这是RTS游戏,那么必定需要发展经济,建立阵容合理的部队以完成相关目标。没了中世纪的魔法和剑,背景变成科幻的未来,玩
  • 《我的世界》中国版这么经典的游戏必须推荐。作为世界上最风靡的高自由度沙盒游戏,《我的世界》向我们展现了什么叫全球现象级的影响力。创造力表现完美、互动性极佳、游戏世界巨大,《我的世界》在各个方面基本都无懈可击,除了像素画面这个槽点之外(这也是特色之一嘛)。它已经不再是个单纯的游戏,而是一整个世界。前几年,网易为国内玩家献上了重磅大礼
  • 《星之开罗君》推荐开罗游戏(1/1)——周常已完成!没错,又是开罗,这次是第23款简中正式版作品——《星之开罗君》。官方也调侃道,玩了这么多开罗游戏,模拟经营类是不是玩的有点审美疲劳了?不用担心,融合了RPG养成,建造,经营三重要素的《星之开罗君》将带来新气象,在这里我们要量产方脑袋的开罗君机器人,保卫宇宙的和平。我们可以在多个星球上穿梭,帮
  • 《FlatPack》画风魔性、高产似那啥开发商Nitrome的最新作品,这次依旧让玩家扮演丑萌的不明生物。不过少见的是Nitrome在《FlatPack》中用上了3D元素,玩法有些类似经典独立游戏《FEZ》,3D+2D的结合使得视觉效果十分有趣,我们需要在立方体表面移动、跳跃收集隐藏的资源以完成关卡。游戏巧妙的关卡设计对玩家三维空间想象力有着一定要求,如同《FEZ》里我们无法找到前进的道
  • 《决战!平安京》虽然在东京游戏展已经公布了正式名称,但在网易官网那里本作暂时还是叫《代号MOBA》。本周开启首测的《代号MOBA》已经揭开了其神秘面纱,这是一款以网易旗下现象级手游《阴阳师》为蓝本的MOBA类游戏。可以看出,推出《决战!平安京》的网易颇具野心,希望能在“农药”统治之下抢得一片疆域。游戏主打的5v5对抗玩法想必不用多作介绍,在一张拥有三
  • 《历史巨轮》终于,我们在手机上迎来了一款最像《文明》的游戏。本作改编自著名同名桌游《历史巨轮》,将相比于《文明》更“硬”更复杂的系统搬到了小小的手机中。相对较高的入门门槛可能让很多新玩家会望而却步。游戏的目标是发展自己的文明,并不鼓励玩家发动战争。时间跨度上和《文明》一样是从远古到现代,最后获取胜利的标志就是你的国家产生的所有文化
  • 《银莲公园》本作的制作者,都来自一家老牌并且曾在AVG领域登峰造极的游戏制作公司——“卢卡斯艺术”。这款冒险解谜游戏做到了从画风到玩法彻彻底底的复古,此处涉及到个概念:SCUMM引擎。这个引擎承包了上世纪很多经典的点击冒险解谜游戏,这个引擎制作出的作品,有着统一的界面特点:游戏画面被分割为上下部分,上方为场景,下方为一些英语动词。而解谜的方式
  • 《粉末游戏》游戏如其名,用粉末的形式表现所有物品,本作应该被称为sandbox游戏。这里指的不是沙盒,而是更加原始的“沙盘”——以创造的乐趣为核心体验的游戏类型。游戏中所有物品都以像素点的聚合形式展现,比如你选择种子后在屏幕上滑动就会出现自由落体的一堆黄绿色像素点,再释放点淡黄色的粉末土壤,就会长出植物;众多元素之间的“化学反应”使游戏有着
  • 《现代战争:尖峰对决》手机端高画质“突突突”的代表,《现代战争》系列的最新作品,看名字我们可以得知这是一款以联机对战为主的作品。《现代战争》系列是由世界闻名的巨头级别手游开发商Gameloft创造的FPS手游,素以画质华丽、场面火爆、体验爽快著称,历代都有着不少的粉丝,到了《尖锋对决》这款作品,把PVP玩法专门拿出来,强化了竞技性,节奏变得更加紧张刺
  • 《29天》由两岸三地的一群热爱游戏的中国人组成的游戏开发团队Boltfish带来的生存类游戏,值得一提的是他们还有个创意很另类的游戏正在开发中,叫《每天回家都会看到老婆在装死》,听名字就很搞笑。言归正传,Boltfish的这款《29天》,玩法类似《这是我的战争》。背景故事讲的是一群活在高压当中的社会人,被邀请参与一场神秘的生存竞赛,只要成功活过29天,就可以得
  • 《战争艺术:赤潮》本作早先在Steam上发售就受到了玩家的好评,作品本身属于RTS类,上手难度却很低,三句话就可以解释清楚:1、搭配部队:确定一个种族,选取10个兵种组成部队,然后参加战斗2、实时出兵:在每回合18秒的准备时间里,观察战场形势,推测敌方意图,选择合适兵种及数量投入战场3、推塔拆基地:不断怼赢对位的敌人后,使用指挥官技能并配合队友,推掉