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  • 个、十、百、千、万、亿,从以前万元户就是大款,到现在社会中人们已经把资产的计量单位用到亿为单位,更上一级的“兆”更多是出现了一些科技指标上 ,亿变成了一个常见但又离现实非常遥远的单位。企业大佬王健林甚至在一次采访中有过“先定一个亿小目标”的说话,虽然这只是直接截取了采访的片段,有些断章取义,但依然在网上风靡流传,可这个“亿”的分
  • 就像公平对抗之于MOBA,自由探索之于开放世界游戏,在吃鸡类手游最火的时期,超大地图几乎是所有这类手游的宣传重点。在当时很多玩家看来,这类游戏似乎只有地图做得够大,玩起来才能够真实、自由,对PC战术竞技体验的还原度才更高。
  • 杰基尔与海德出自十九世纪的著名科幻小说《化身博士》,出自英国著名作家史蒂文森之手。讲述了善良的杰基尔医生发明了一种将内心的恶激发出来的神秘药剂,杰基尔在服下药剂后自称为爱德华·海德,性格也变得极端暴力,喜好恶行和犯罪,在解放恶的快感和良心的内疚之间挣扎的故事。这次安利的作品题材就是取自这部经典的《化身博士》,通过游戏的角度重新来体验
  • 在2015年一名韩国国会议员表示韩国国家情报院曾在2012年向一家意大利监控软件销售商购买了一款黑客软件,目的是提升韩国打网络战的能力,软件可用于盗取信息数据,以及远程操控智能手机和电脑。韩国国家情报院坚称,此次购买黑客软件纯属用于研究,从未用于监听韩国公民。这次安利的作品,就是制作人根据以上事件产生的一部分真实社会事件而来的,游戏原名《Replic
  • 《万民四末》是由PC端移植手机端的作品,在了解这款游戏之前,先用官方在PC端的一个寓言故事来作为开头吧。起初,神创造了天地。神看见他所造的一切,就有想法了。耶和华神就用地上的尘土造了一个人,将生命的气息吹入他的鼻孔,那人就成了活人。“哎呀,”上帝说,因为他创造了一个傻瓜。但他还没能补救他的错误,人就开口了;"不能后悔!"他说着,然后逃
  • 1996年《暗黑破环神》的面世,为整个行业带来了一个全新的游戏品类。在之后的二十余年中,各种暗黑like游戏层出不穷,也让玩家的态度也由惊喜转变到平淡,甚至是厌倦。这个以Build和“刷刷刷”为主要内核的玩法,运用数值爆炸和疯狂成长来刺激玩家脑内的多巴胺,但当人特别摸索到玩法之后,有限的游戏内容和较为固定的发展走向又会骤然显得索然无味。
  • 这次安利的是一款放置挂机类游戏《想不想修真》,放置游戏在各种游戏中一直是较为特殊的分类,通过降低玩家在游戏的可操作性,大幅简化游戏的操作流程,就如同全自动化的工厂一般,只需要老板定时签个字就可以收获奖励。这一另辟蹊径的玩法自发展以来,在玩家圈子里也是两级分化,喜欢的会玩上瘾,不喜欢的反而觉得无聊。修真小说的开局,往往是父母双亡,身
  • 这次安利的作品是《重走长征路》。没错!这是一个主旋律色彩的游戏。主旋律,这本应是一个褒义的词。但当大量主旋律题材的作品被人们长期以像例行公事一样制造而泛滥的时候,主旋律题材在人们眼中已经变了味了,就算那些确实有闪光点的主旋律作品都往往会陷入两极分化。在人们对主旋律表达自己想法和见解的时候,笔者可能就是属于那种不思考的消极主义人群了
  • 本期安利的作品是《烹饪女巫》,这不是一部有着深度或者带强烈作者理念和思考的游戏,不用想什么复杂的东西,一个餐馆的日常,这几个字就可以涵盖所有的玩法了。如果按照电影分类的话,那它就是那种让你放松休闲的合家欢,更形象的说应该是电视剧,因为会让你上瘾,一集一集的追下去,消磨时间的好游戏,虽然有金币和钻石的设定,不过没有任何氪金选项,钻石
  • 近日,《鸿图之下》这款SLG游戏开启新一轮测试,恰逢咪噜游戏的小编也厌倦了所玩SLG手游的套路化策略,于是抱着去《鸿图之下》里看风景的心态,参与了测试。跟小编料想的差不多,虚幻4引擎确实使游戏画面立体生动了许多,对战争场面的买描绘也非常到位。但出乎小编预料的是,这款游戏对传统的SLG玩法进行了革新,加入阵型站位、天气影响等全新策略要素,打造了一座更具策略深度的真实战场。
  • 《黎明觉醒》游戏项目组成立初期,就被安排在一个单独且私密的开发环境中,员工都签署过保密协议,进出门禁管理也非常严格,所以很长一段时间里,根本没有人知道他们在酝酿一款怎样的产品。而就在这个“封闭”的环境中,一款开放大世界生存游戏就此诞生。生存类游戏如今在手机平台并不稀奇,但能做到全地图无缝穿越的产品则实属罕见。
  • 本期安利的是一款在taptap翻译为《卡牌地下城》的像素风作品,但比起taptap将其翻译成卡牌地下城,笔者更喜欢卡牌地牢的翻译,因为游戏本身就是地牢冒险类的游戏,感觉卡牌地牢更加贴切一些。虽然依然是一个勇者不断地牢探险的作品,不过与大部分的地牢探险作品不同,卡牌地下城没有了司空见惯的打怪刷装备,或者收集材料物品栏,唯一需要收集的只有金币。更是把
  • 本期安利推荐的作品是《末日面包房》,这次依然走的是末日题材,但和《挚爱》在人性与爱人之间残酷抉择不同,《末日面包房》没有了人性考验,甚至没有坏结局。尽管客人们在末日依然有着自己的烦恼和困难,但只要有面包就能解决一切问题,就是这样一个轻松但又温馨的故事。游戏中的世界已经濒临灭亡,虽然没有交代原因,但可以发现地球的能源应该已经几乎消耗
  • 这次安利的游戏是《PewDiePie的主播模拟器》,这里需要声明笔者个人没有翻墙的习惯,也很少看主播,更不要说是国外的了,在接触到这款游戏之前并不认识PewDiePie,起初只是被这个游戏的高分给吸引了,而作为非粉丝的笔者之所以推荐这款游戏,是在抱着尝试的态度玩了以后,发现这部粉丝向的作品,在实际上手之后发现就算脱离了名人元素,游戏自身的素质和魅力依然非
  • 音乐是一个天然的情绪传感器,而随着音乐律动的玩家自然而然也会深入到游戏的世界,所以相比起多数游戏,音游更能调节和激发玩家的情绪,音游就是有着这样的独特魅力。在回顾了之前不少的日常安利后,笔者发现竟然疏漏这个在手游类型中非常重要的类型。音游相对于手游整体市场而言确实小众的一方,但在手机玩家的地位却是主流,大部分手游玩家都曾经在自己的
  • 本期安利就给大家推荐一款求生向作品《单挑荒野》,游戏的创意和设计甚至流程都源于由埃德斯塔福德(以下简称埃德)的同名节目单挑荒野,可以说就是节目单挑荒野的手游化。这里先简单介绍一下现实中单挑荒野节目的内容,节目单挑荒野是将身无寸缕(无误)的埃德丢在一个原始偏远地区进行为期十天的生存考验,。没有拍摄队伍跟随,全程只有埃德一人靠手持拍摄
  • 本期安利的游戏名为《超级怪手》,全名《超级怪手-GrabTheBottle》,为了节约小伙伴百度英文的时间,小编提前百度过了:GrabTheBottle,翻译过来就是拿起瓶子。其实是笔者不小心把英文还给了体育老师Emmmm...这个名字有套路啊,中英结合之下初看还觉着有点雅俗共赏,细细琢磨才能回过“土”味来,一看就觉得这游戏不简单。不带犹豫的,下来玩玩。游戏下完,打开游戏,快速
  • 本期安利的游戏是《贪婪洞窟2》,与前作贪婪洞窟相同,依然是由阿哇龙(Avalon)开发,雷霆代理发行。《贪婪洞窟》1代讲述了不知何时出现了神秘洞窟,人们可以在其中找到大量的财宝和装备一夜暴富,为此大量的冒险家向洞窟进发。但同样的在巨大的利益背后与之而来的也是巨大的危险,宝藏有着怪物守护,冒险家稍会有不慎就永远的留在这里的故事。《贪婪洞窟2》作
  • 本期安利的作品是《龙族幻想》,很荣幸笔者可以获得这次测试的资格,在测试还未开放之前,游戏名还叫做《代号:夏娃》,不过随着测试的临近以及江南《龙族》IP的正式发布,在十九号的夜晚,《代号:夏娃》的首页在这一夜也公布了正式游戏名:《龙族幻想》。其实在官方正式公布了自预告以来最神秘的IP悬念江南《龙族》前,在游戏中早已有不少如同“如果世界不喜
  • 自《刀塔传奇》伊始,同风格的策略卡牌游戏已经在手游市场上称霸了多。这数年期间,针对该品类的玩法开发,几乎已经走到了尽头,可《街霸:对决》结合格斗连招后对战斗体验的扩展,却仍令咪噜游戏的小编看到了新意。