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  • 《明日决胜》二头身角色建模,纸娃娃系统更具个性自玩家创号之初就能够塑造一个独具个性化的角色,更不用说游戏中的时装系统,还能够让玩家更换各种Q萌的造型,进一步增强角色的个性。四大职业定位明确丰富的机能搭配策略在游戏中设计有四个独具特色的职业,分别是浪客(战士)、鬼影(刺客)、灵士(远程法师)、妙手(治疗)。从这几个职业的定位中,其实我
  • 刷怪打BOSS,操作是问题《危境崛起》回归了单机ARPG的经典路线,将刷怪打BOSS诠释到了极致。而且由于是独立游戏,又是作者一人制作,所以游戏节奏必须要有所放缓,不能让玩家一下爽过瘾,因此人物的等级限制成为了玩家攻打新地图、攻打新BOSS的巨大门槛,没有等级属性和装备就跟不上,战斗力自然弱的一批,所以打更高等级的BOSS无异于痴人说梦。而等级和装备达到了也
  • 《战斗之尾》这款游戏技能只有两种,一个是普通攻击,一个是能量攒满的大招,都需要控制方向进行发射。因此走位很重要。人物移动的速度比较慢,没有躲避、翻滚、闪现等骚操作,只能依靠灵活的运动,超前的预判躲避对手的攻击。由于整体速度偏慢,玩起来也就少了几分刺激感,使得游戏整体偏休闲,并没有太高难度。同时武器射击的速度也不快,所以只要全神贯注
  • 《兄弟:双子传说》故事相当简单,讲述了一对失去母亲的兄弟,为了给重病的父亲寻找灵药,一起踏上旅程的故事。在简约的故事之外,本作是个玩法非常独特的动作解密游戏,需要玩家左右互搏操作兄弟双人配合才能解开一路上的机关,通过一个人无法通过的障碍。游戏全程氛围温馨,玩的时候挺入戏的。来自2013年的游戏画面,自然说不上多么细致,但在手机的小屏幕上
  • 国产仙侠独立游戏,近些年渐渐在单机市场崭露头角,也在世界范围内掀起了一股修仙热潮。而移动端上,近两年也杀出了不少如《一念逍遥》的仙侠爆款。此次评测的手游《我的门派》同样采用了仙侠为游戏题材。但在实际测试后我们发现,游戏的设计思路应当是采用了刚刚提到的爆款独立游戏的玩法底子,那么其具体表现究竟如何呢?不一样的修仙模拟器游戏没有将修仙
  • 《龙之怒吼》作为一款西方魔幻龙题材的手游,它成功地塑造了一个波澜壮阔的史诗级世界观。神界、魔界长达千年的不朽战争,人族、精灵、矮人等等种族深陷命运的漩涡,从异世界而来的天命者,遵从龙神的指引,获得龙神之力渐渐揭开这个庞大而又神秘的世界面貌。而本作的故事发展却没有止步于现有的世界观架构。《龙之怒吼》于近日正式上线了新资料片“亚特兰蒂
  • 一本《权力的游戏》成为一款“权力的游戏”终于,你坐在了铁王座上,手中握着无上的权柄。大臣、修女、卫兵、平民和商人,围着你打转,你的每一次点头或摇头,都会决定他们的喜怒哀乐、生死存亡,还有整个自己与国家的命运。你的权力就是不断地二选一,审时度势,生杀予夺。能够拥有选择权自然是令人愉快的自由,但是由此产生的后果往往背离你的初衷。你可能
  • 大家都知道《权力的游戏》故事就发生在维斯特洛大陆上,而手游《权力的游戏:凛冬将至》就将维斯特洛大陆完美还原进了游戏之中。高精度的建模让游戏的野外战斗、攻城战都极为高度地还原。雪诺、梅丽珊卓、龙母等等角色都在游戏中一一登场,单凭高还原度的角色收集这一属性就足以吸引广大粉丝。《权力的游戏:凛冬将至》从基础的资源矿产到各类兵营、医院、学
  • 《时之扉:重启》2D复古画风,剧情向游戏首先,本作是一款典型的传统RPG游戏,剧情是正经画风走向,没有恶搞元素没有恐怖悬疑元素,剧情只要玩家稍有耐心,一个个看下去,都不会感觉到腻烦,这充分说明这个游戏在剧本方面还是非常用心的。其次,由于剧情虽然细腻,但终归是中规中矩的故事在CV和BGM方面的制作也是投入了不少精力,包括战斗声效等各方面都无可挑剔
  • 战姬类的游戏要是没有个好的画质,相信没有人会去玩。因此《苍蓝誓约》在场景的绘制上还是比较用心的,首先是画面的色泽、清晰度比较高,由于默认的画面是一般画质,所以硬件条件好的同学可以自行调到最高画质。其次是live2D技术的应用,看板娘的颜值当然是要非常高的,场景会随着白天黑夜而变化,而且建模的品质都相当不错,这一点也是非常意外。在战斗场景上
  • 在传统的SLG游戏中,开局上来就会将所有的玩家都置入一张沙盘地图,这也就意味着新人一进入游戏就要时刻面对对方的掠夺。而《九州劫》在游戏的前期以玩家的单人地图所展开,通过设置大量的AI与玩家对抗,在不断的PVE征战中,让玩家逐步了解到游戏的基础操作以及核心战略玩法。此外,在单人PVE地图场景下,玩家能够尽情地积累物资,建设你的城堡、攀升科技并组建你
  • 二次元和动作游戏的渊源其实已有年头,从《罪恶装备》到《夜下降生》再到《闪乱神乐》,这类作品的独特魅力一直倍受硬核阿宅们的推崇。简单来说,二次元动作游戏的优点,就是将二次元视觉上的好看,和动作游戏操作上的好玩这两个乐趣结合到了一起,做得好的类型游戏往往能带给玩家视听操作的快乐体验。所以后来国内某三的大火并不是忽然爆发——只能说手游的
  • 最近,韩游公司推出了一款《天堂W》,这究竟是什么来头,能否真正扛起韩游复兴大旗?我们一起来看看吧!经典IP再度回归也许是近年来暗黑手游一再延期,暗黑类游戏在手游市场上的表现也相对低迷,NCsoft嗅到了其中的商机,因此将《天堂W》的美术风格一改暗黑奇幻,不仅在场景中加入了大量阴暗、甚至崩坏的风格设计,同时还将各种面部细节等元素都尽数呈现在角色脸
  • 在眼下的MMO手游市场中,一手操控方向、一手进行技能释放的横版操作设计,早已深入人心。对于游戏研发而言,“横屏”意味着重度,“竖屏”则代表轻度与休闲,游戏的设计也将严格按照操作逻辑的不同去进行适配。而MMORPG,则是移动端中横屏操作的典型品类,MMO玩家也都已习惯了这种双手操作的玩法模式。不过有意思的是,此次评测的主角做了一个折中的方案:横竖切
  • 想要达到古代哲人的“逍遥”大境界,成为隐于市的高人,在快节奏社会的眼下并不是件易事。但我们却可以借助外物的力量,在《逍遥情缘》手游里寻觅到一片放松解压的“桃花源”。02轻松解压!Q萌立绘惹人爱在这个看脸的时代,游戏画面、人物立绘的精良与否,将会直接与玩家的游戏体验相挂钩。而《逍遥情缘》手游视觉上的表现则可圈可点:一改传统回合制游戏略粗
  • 前言自打2013年,趁着虚幻引擎的东风《剑灵》率先开启“跨时代”动作类MMORPG以来,便留下了浓墨重彩的一章,可谓是里程碑式的作品了。从某个角度来看,前几年火遍全球的《黑色沙漠》,到现如今处于舆论中心的《神佑:释放》,我们都从中看到几分《剑灵》的影子。那么,问题就来了,在加载上虚幻4引擎,画面、动作、剧情等玩法内容大幅重制后,已成功运营近8年的
  • 前言气质油腻,身材肥胖,举止粗俗,服装老土,鼻孔大到可供飞机起降的同时,又对大排量机车,大喊大叫和金钱情有独钟,最初在《马力欧》系列游戏中以丑角形象登场的瓦力欧,只客串了一次反派,就获得了属于自己的横版闯关游戏系列“瓦力欧大陆”。然而瓦力欧的职业生涯却从此充满了戏剧性,原本顺利迭代的正统作品,到了2003却突然画风大变——即便以瓦力欧的
  • 前言自从全面战争系列的历史系巅峰不再、魔幻系战锤系列走上神坛之后,不少玩家,以及CA本身,都在思考历史系的出路在哪里?特别是三国全战的停更之后,被视为“尴尬”的1.7版本终结,让人联想到了当年烂尾的阿提拉全面战争。但有意思的是,就在CA停更三国的期间,对之前的小品传奇之作“特洛伊”,却一直没放弃更新的速度,当时也引起了不少中国玩家的不满。但
  • 前言前有《暗影火炬城》这样的生猛晚辈,后有《银河战士生存恐惧》背负“祖师爷”名号出山,《恶魔城GBA收藏集》(下文简称CGC)虽然不能算是集系列巅峰之大成,但凭借情怀光环加持,四款复刻游戏+官方设定集的内容量,以及对于NS玩家来说,掌机模式所体现出的原汁原味,让这款公布即发售的CGC(在咪噜小编心中)掀起了一股复古旋风。咪噜小编学生时代写作业之余
  • 前言上周末,就在《使命召唤先锋》再度开启免费体验周的同时,同样有着十多部系列正统作品底蕴积淀的《拳皇15》,也在PSN平台上线了最新一轮beta测试。等到一个周末过完,分别游玩了两款游戏的玩家可谓是悲喜两重天:COD那边,由于动视上线了所谓的“反挂”机制,导致我国大量无辜玩家被封号,且此轮灾害有扩大化的趋势。相比之下,《拳皇15》这边却风景独好。尽管