当前位置: 首页 > 新闻资讯 > 新闻

  • 在过去,手机性能限制了手游制作的投入上限,使得3A游戏与移动平台绝缘。但在科技迅猛发展的当下,有越来越多朝着主机游戏发展的“生猛”手游,正如雨后春笋般涌现。作为其中之一的《战神遗迹》,显然有成为3A手游的野心。首先,画质就是《战神遗迹》最直观、最牛逼的一个A级内容。高端的贴图建模是《战神遗迹》最讨喜的地方。国内ARPG手游走写实风格的很少,有
  • 说道像素rogelike类游戏,相信各位玩家们肯定不会陌生,哪怕没有玩过,稍微逛过玩家社区,都一定会听过《以撒的结合》与《挺进地牢》这些游戏的大名。这类游戏普遍会采用地牢STG的玩法,游戏中玩家会操控某个角色,进入到一个又一个的房间中,清缴房间中的敌人,获取不同的道具,挑战每个关卡的boss,最终通关游戏。在手机平台上,玩家们也非常欢迎这类具备挑战性
  • 《小浣熊水浒传》在许多80、90后玩家的童年回忆里,一定是有一个既可以吃、又可以收集、还可以社交的游戏,而这个游戏也就是我们最初的集卡游戏,卡片里的宠物小精灵卡,水浒卡相信不少人都收集过。今天咪噜小编为大家说的就是小浣熊干脆面的水浒卡。当年的小浣熊干脆面,可以说占据零食中的霸主地位,除了好吃以外,干脆面里一起的水浒卡,也是它成功打开市场
  • 在世界手游领域,中国毫无疑问傲视群雄。除此之外,日本也有自己的一席之地。同时,日本的主流手游风格与我国大相径庭,他们擅长用声优、剧情、人设创造一个一个生动、形象的人物,比起游戏性和画面更注重故事。《公主连结Re:Dive》就是这样一款日本主流风格浓郁的作品,许多人可能不知道这款游戏,但可能早已认识了其中的人气角色凯露,就是下图的这位接头霸王
  • 人类的未来在哪里?”“移民火星、星际文明、机械飞升或基因飞升。”尽管这个未来似乎很遥远,但人类从未停止过脚步。SpaceX公司(太空探索方向)的总裁埃隆·马斯克,在2016年就提出了“火星移民计划”,计划在2060年,运送100万人到火星并建造一个自给自足的城市。当然,马斯克能否成功,依然是一个未知数。但可以确定的是人类终有一天会做出这个选择:走出地球,
  • 《拣爱》明面上是以AVG互动选择玩法为主的文字游戏,玩家需要在设计好的故事中通过抉择,来推进故事发展,并通过选项来影响到故事的结局。显然,这不能完全满足开发者的目的,这种止步于对话的“方式”,是武断且片面的。诚然沟通是有效的,但人与人之间的相处不全是理性的解疑,情感同样需要来自感性的慰藉。《拣爱》暗地里,真正想要呈现的内容,是依托于故
  • 开始于2010年,基于线上线下多媒介形式展开的偶像企划“LoveLive”,一度成为世界互联网上大量二次元“迷因”的由来,但随着近年来虚拟主播、虚拟偶像等非传统形式偶像的出现,没有了本土优势的二期企划,Aqours逐渐被中文互联网淡忘,但在世界范围内,“LoveLive”其实从来就有属于自己的一席之地。在老前辈的光辉背景下,“群星闪耀”的出现,多少受到了一些玩家的争
  • 卡牌游戏的玩法与定义随着时间被不断扩展,从最早的纸牌游戏、集换式的桌游对战、到如今只要涉及抽卡、养成要等要素的都可以算是卡牌游戏。前者更重视玩家间的策略博弈,看似简单的规则,细究之下深度到硬核。后者则以养成为主,策略为辅,通过资源和时间培养强力卡牌,用练度来能弥补不足。策略与养成原本并不冲突,两者的融合更让养成卡牌成为最受欢迎的游
  • 探索、扩张、开发和消灭,是传统SLG非常重要的共有准则。而倘若你抛开这些玩法要素,单纯从剧本方面考虑,选择投身于一款SLG当中,会期望融入一个什么样的世界?是上梁山,当一回好汉,还是入战国,称霸七雄?显然,中国上下五千年的历史会给你许多选择,但相信,大多数玩家一定会选择三国时期。原因很简单,四大名著中的《三国演义》,有着过于扎实的民众基础
  • 足球类游戏虽然十分受欢迎,但是产品一直比较少,更不用说在手游领域,而且足球游戏操作复杂,要求还原的游戏体验技术上也比较困难。所以占据这一块市场的始终是老牌强者实况足球和FIFA,由国人自主研发的国产足球手游几乎不见精品。当我们在谈论足球游戏的时候,往往不会是单纯的踢球,毕竟这种游戏方式我们出门随便找个场地都能够体验。对于足球爱好者来说,
  • 从热血番以及爽番的角度来看,《一拳超人》的原作确实是一部有趣且相当不错的作品。主角埼玉有着一拳秒杀任何对手的绝对实力和强度,这种“龙傲天”的套路虽然有些老套,但确实是屡试不爽。加上原作中篇幅拿捏得当的日常和搞笑剧情,整部漫画该燃就燃,该图一乐就图一乐,节奏张弛有度。因此,《一拳超人》在国内有着很高的人气和口碑。“一拳超人”这个IP也逐
  • 《苍之骑士团2》立足于原创故事,骑士们有着各自的故事背景、性格以及作为一名骑士的信念。这种用心程度也的确给了我足够的代入感。另外值得一提的是,在这一代的制作中,邀请了前作的原班声优阵容,比如堀江由衣、柿原彻也、细谷佳正、津田健次郎等等,许多都是声优界的实力派了,他们扎实的配音功底也让游戏中的人物对话观感十分良好。相较于市面上流行的策
  • “宝可梦”中的精灵球,应该没有人不知道,但是这近乎黑科技的精灵球内部究竟是什么情况,为什么所有宝可梦都能马上拎包入住?一些手工爱好者造出了他们想象中的精灵球。像这样在有限的空间中打造的庭院美景,供人把玩欣赏,便可被称为箱庭。游戏名的《精灵之境》,指的是精灵们居住的精灵球。简单来说,就是在暖暖系的玩法中加入了一些解谜要素,玩家不仅要购
  • SLG游戏,是移动端上最受欢迎的策略游戏类型之一。可惜的是,从2015年的《率土之滨》开始,到近两年崛起的《三国志・战略版》,将这种繁荣锁死在了三国题材上。这是一种业已僵化了的路径依赖选择——不管是对游戏产业,还是对玩家来说,都不是值得称赞的现象。而作为一手奠定SLG繁荣基业的网易,在《率土之滨》发行六年后的今天,用《无尽的拉格朗日》这款游戏,
  • 最魔性的角色,最上头的战斗,《逗斗火柴人》带着无厘头乱斗王者的身份,重回到了玩家的视野当中。碍于版号原因,当下的你可能对它的印象已经稍有模糊,但今年CJ盛会上那个憨笑声最大的展台,可不会轻易令人忘记。上手即上瘾,过目不能忘的《逗斗火柴人》用最短的时间,唤醒了那个夏天每个“火柴人”玩家脑海里,最酩酊的记忆。可能你会对这样一款拖延至今的游
  • 初看《荣耀新三国》,相信很多人都会有一种“又来三国”的感受。但游戏题材的雷同,其实并非是什么问题。有创意的题材并没有那么多,关键还是在于游戏如何去在这个题材下,进行创作。每一个角色都会有其背景,包括了演义之中和正史之中。甚至制作组还吃下了一些三国文化的延伸,比如有些角色甚至来自于后世的“二创”作品。可以看出,他们是对三国相当喜爱,
  • 在《人类跌落梦境》中,你是操控“面条人”的人,并通过操控、跳跃等方式与道具、环境交互,进而解开谜团过关。如果你不小心,被什么东西绊倒了,甚至可能就直接躺平在地上,只有你按了数次方向键和跳跃键,它才像被催促般,不情不愿地从地上爬起来。这个设计,让游戏里各种行为都变得困难起来,小到抓物,大到攀爬,你都得靠那双充满黏性的手来完成,整个动
  • 《余烬风暴》算是那种第一眼就能被惊艳到的游戏,虽然以现在国内游戏行业的技术储备来说,画面好看已经不是什么难事,但《余烬风暴》在这之中,仍然显得十分出挑。虽然说,现在手机的图像显示能力已经十分不弱,但是能够在手机端上做出这个等级的画面,仍然是相当不易的事情。《余烬风暴》的“沉浸美学”理念核心在于,通过精致、多样的视觉表现,以及全面到
  • 《泰拉瑞亚》手游制作方在游戏经典元素的还原度称得上是原汁原味,另外采用买断制的模式没有内购商城、装备、道具礼包都让玩家充满了踏实感,游戏体验可圈可点。一个游戏想要有好的体验,最基础的就是游戏画面和配乐的配置。《泰拉瑞亚手游》配乐可以说是PC端的还原与优化。各种极端天气都继承了PC端不同的音乐表现。尤其是关键事件的配乐,如哥布林入侵的配乐
  • 《终末阵线:伊诺贝塔》故事里的人靠着“巴别塔”得到了一些黑科技。于是就发展出了量子装甲和改造人类这两种划时代的技术,将故事的重点聚焦在塔卫组织上。这是一个很便利的世界设定模板,省去了爬科技树的麻烦,不用做详细的世界科技水平设定。而且,局部发展的科技,更能凸显出某些单一技术带来的巨大动荡和影响。整体而言,《终末阵线:伊诺贝塔》的背景