刷怪打BOSS,操作是问题
《危境崛起》回归了单机ARPG的经典路线,将刷怪打BOSS诠释到了极致。
而且由于是独立游戏,又是作者一人制作,所以游戏节奏必须要有所放缓,不能让玩家一下爽过瘾,因此人物的等级限制成为了玩家攻打新地图、攻打新BOSS的巨大门槛,没有等级属性和装备就跟不上,战斗力自然弱的一批,所以打更高等级的BOSS无异于痴人说梦。
而等级和装备达到了也并不是说稳妥的能冲过BOSS。在同等级的情况下,BOSS的实力要远高于玩家,这个时候就要考验玩家的操作能力了,巧妙地走位,技能消耗BOSS都是克敌制胜的重要策略。
但是问题来了。本作的操作性能属于比较薄弱的那种,攻击怪物的时候必须要用右侧的攻击键选中才可以普攻,否则就会失去目标,这就类似于锁定战斗了。但是加上技能的释放,只要做到有效的圈怪,打起架来也还是蛮爽的。
此外,本作虽然设定了虚拟摇杆、固定虚拟摇杆和点击行走的三种行动方式,但是无论怎样都感觉操作比较别扭,这也是一个硬伤吧。
玩法逐渐升级,应当予以支持
《危境崛起》作为一个人开发的独立游戏,首先其实应当对作者的能力给予肯定。作者一直在保持游戏的更新,玩法上逐步升级。
目前游戏分为主城和冒险地图两个部分。主城包括国王大厅(定时收取资源、升级解锁各项功能)、荣誉大厅和每日任务5个部分,是游戏中的挂机、收益、探宝和购买兑换物资装备的地方。
冒险地图包含多个章节,随着主线剧情的推进而不断解锁。整个游戏的地图也是比较庞大,除了任务有自动寻路以外,其他的都需要自己寻路找位置。
不过好在地图上还是遍布着彩蛋,到处都有宝箱等待玩家开启,倒是怪物总是主动攻击也是很让人头疼。
总评:国产独立游戏中的诚意之作
《危境崛起》作者的能力不容置疑,但是一个人开发总会出现这样和那样的问题,真正喜欢这类游戏的玩家应当多多给予支持、鼓励,抱着宽容的态度。游戏中的钻石大部分来源于“对作者的支持”,也就是充值。充值就会强大,不充值就会比较肝且浪费时间,代价算是等同的,见仁见智。最后总结一下,虽然游戏有这个那个不足,毛病一箩筐,但是游戏的可玩性还是有的,作者的诚意也蛮真的,喜欢这种类型游戏的玩家可以尝试尝试。
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