《机甲爱丽丝》并没有像传统的3D飞行射击游戏那样在横屏下采用虚拟摇杆来控制操作,而是直接采用了市面上较为少见的竖屏操作。玩家可以通过左右划屏来躲避子弹,同时上下的划屏能够前进及后退,由于战斗过程中会全程锁定在敌人身上,不断快速移动的背景能让你在战斗过程中感受到飞行在空间闪转挪腾的操作快感。
只需要点触屏幕发起远程攻击,长按蓄力同样能增加游戏的操作感。在近身战方面,不同的武器也有着不同的连段,不同的攻击硬直也为游戏的战斗赋予了一定的操控空间。在整体操作上,游戏还是保持了竖屏游戏所特有的超高便携性,尤其是在前期推图阶段,简单的点触推图就能让你感受到游戏操作的快感。
不过游戏在战斗的UI布局上,仍稍显不合理,整体界面过于平均分布。这意味着你并不能够使用单手去进行战斗过程中的所有操作,还是需要玩家使用双手才能够进行操作,并没有时下竖屏游戏轻度化的优势。
游戏《机甲爱丽丝》在人设的3D建模上制作得相当出色,游戏有着日本知名的岛田文金来为游戏制作人设,甚至还邀请到了知名机械大师海老川兼武与柳濑敬之来负责游戏的角色原案与武装机械设计。所以游戏上线自带人物手办也并不值得奇怪。
在游戏主界面中,就为玩家提供了3D的房间配合上高屏占比的3D角色,你甚至可以自由地划屏观察每一位角色的细节。就宛如她们真实站在屏幕那边与你进行沟通一般,游戏甚至在角色换装界面的镜子里加入了一个摄像头来代表玩家,进一步提升游戏的代入感。
游戏不仅设计有30多位性格各异的美少女,丰富多样的换装自然是必不可少。除此之外,游戏在装甲的设计上同样独具匠心,每一套装甲都拥有独立的外观,随着玩家装备的变化,装甲外形也将不断改变,为美少女搭配不同的装甲外观也能够激发玩家的收集欲望。
游戏《机甲爱丽丝》在玩法的设计上围绕主线剧情副本、素材副本、活动副本等多种形式设计,基本能覆盖玩家所有的游玩需求。作为一款射击游戏,在整体难度上相对较低,玩家只需要拥有一定的练度就能够轻松通关,在前期对于角色的需求并不会太高。当然游戏还是在活动任务中留下了一些高难挑战,供喜欢挑战极限的玩家游玩。
而多人玩法则是游戏的核心玩点之一,玩家可以与其他3名玩家联机组队,既可以是好友也可以通过系统匹配的玩家一同开启联机战斗,通过输出伤害来判断最终的得点排名,在游戏的活动玩法中,多人的协力战斗成为本作最为关键的乐趣点之一,抱好友大腿共同推图也不失为“逃课”的一种方式。
在游戏中角色有远程与近战两种武器,有狙击枪、火箭炮、步枪、双枪等四种武器并且弹药还划分为实弹与能量。而近战武器则有双手剑、单手剑、锤以及长矛四种。针对每一名角色,玩家都有着相对应的武器类型,如何搭配出高伤害的组合,是游戏赋予玩家的第一层养成游玩内容。
而游戏中的角色还存在有类似传统属性相互克制的关系,在组队搭配时,可以通过选择搭配高倍率克制的角色让推图变得更加轻松。基本上只要培育几个四星属性对应的角色,就能够轻松地推过游戏的大部分常规副本。
《机甲爱丽丝》作为一款融合了美少女与机甲元素的3D射击游戏,游戏新颖的玩法能够让人体验到游戏更具趣味 的一面。同时在美少女收集(抽卡)的环节,游戏同样凭借着精致的3D建模,以及丰富的换装设计,满足玩家的收集欲。对于喜欢机甲及热衷收集手办的玩家来说,《机甲爱丽丝》或许是一款值得体验的佳作,有兴趣的话不妨尝试一下。
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