手游版《恶果之地》延续了之前的设定,在一颗陨石落地之后,无数的水果发生了变异,印象中那些美味的果实,眨眼就变成了凶(萌)神(点)恶(十)煞(足)的怪物,比如拿着两把菜刀砍砍砍的西瓜武士,肚子里充满火气的火龙果怪,还有把自己酸得热泪盈眶的柠檬精。
游戏中有四大类型的地图,分别是郁郁葱葱的森林、黄沙遍野的荒漠、白雪皑皑的冰地以及幽暗无边的地穴,对应的boss分别是横冲直撞的西瓜、全身尖刺的仙人掌、长着尖齿轮的蛋糕以及诡异的蜘蛛蟹。无论是地图还是怪物,细致入微的画面设计,加上错落有致的色彩搭配,让每个场景都完美地显示出来,显得栩栩如生。
除了怪物以外,每个地图中也都有一些房间,能够为玩家提供些许帮助和好处。比较常见的是商店,在宠物商店中,玩家可以购买宠物协同作战;而在武器商店中,不仅会给玩家提供三种各式各样的武器,还会分别提供一个组件的镶嵌位、只能抗一点伤害的护盾。
在雕像房中,玩家可以在两种效果中二选一,角色就会拥有对应的被动能力;有时候还需要付出一定的代价,比如生命值上限、精力值上限等,玩家需要谨慎抉择。
还有一些纯看脸的房间,将金钱投入幸运滚筒,一番转动之后,就会给予你随机的物品,或是糖果,或是武器,或是增强组件等,一切皆有可能。随机事件房亦是如此,不过这里会提供三个选项,有好有坏,玩家可以用“重启大法”来刷出心仪的选项。
如果进了一个关押有人质的房间,与其对话后,只要消灭周围出现怪物,拯救人质,就会得到奖励。由此可见,单是关卡的房间设计就十分丰富,让玩家有更多的机会和选择,去应对一次次挑战。
游戏中共有十种截然不同的角色,每个角色都有各异的特长和技能机制。比如拳击手怦怦,比起那些用一次就没的护盾,她拥有的护盾能够自动回复,使用拳头锤击地面时,能够对范围内的敌人产生眩晕效果,杀敌和脱离都十分好用。
而戴着圈圈眼镜的植物学家,看起来瘦弱不已,却拥有召唤能力,能够创造一只“豌豆射手”,在一定的时间内帮助自己吸引怪物的注意力,同时进行战斗输出。
同时,能够复制所有宠物的风衣猎人查尔斯、驾驶巨大机甲战斗的驾驶员美玲、能够使用双枪同时作战的小龙人年年等,每个角色都个性十足,总有一款适合你,就等着你攒够果核,来解锁了!
此外,各个角色都有专属的成长路径,只要在健身房中消耗一定数量的果核,就能逐步提升各方面的能力,但随着健身次数的增加,需要的果核也就越多。想练出“不败金身”?那就努力挑战boss,夺取更多的果核吧!
丰富多样的武器与道具,一直是Roguelike游戏的核心之一,《恶果之地》自然也不例外。游戏中的武器种类十分丰富,而且很多武器的效果都十分独特,想要威力,拿上炎枪你就是大佬,不仅伤害爆炸,射程够远,还带有持续的灼烧效果;带着激光枪,你就能千里狙敌,根本不怕因为距离太近而受伤;手持吞噬之刃,遇到水果,你就能...切水果!
不过,强力的武器千篇一律,有趣的道具万里挑一,除了诸多神兵利器以外,更值得一提的是那些搞怪异常的武器,能够让不少玩家能够会心一笑,比较典型的就是惨叫鸡,梗味十足。
对于“土豪”玩家来说,如果在游戏中收割了足够的金钱,那么“钱包”便是一大利器,将手中的银币、金币一一投射出去,不仅能对水果造成不俗伤害,还能全部捡回来,反复利用,根本不亏!
如果你勤俭持家,吸尘器是不错的选择,可以将水果射出来的子弹吸收、储存,然后再全部反射出来,以彼之矛攻彼之盾,不过效率较低,也没多少伤害。
武器再强、再有趣,一次也就只能拿两把,剩下的怎么办?没关系,游戏已经为你考虑好了,只要长按,就能将废弃的装备回收,换成金币给你,真可谓是“砍怪一二三四五,装备回收秒到账”!
不过,单纯的武器并不能支撑玩家走到最后,在《恶果之地》中,可以在背包中配置种类繁多的“增强组件”,进一步提升武器的威力,帮助玩家在冒险中一往无前。
与同类游戏有所区别的是,游戏中两个武器共同一套格子,最多可以配置九个增强组件,剩余的放在下方的备用栏中,随时可以进行替换。在这样的机制下,玩家拿到一把神枪时,可以搭配一套远程组件;当获取一把好刀时,亦能搭配一套近战组件家,且不需要丢弃任何组件,有着极高的容错率,不用担心突犯选择困难症了。
同时,重复的增强组件,相互叠加可以提升效果。比如某组件,单个时能量回复速度是30%,二级时回复赌徒是50%,满级时则为70%,并获得额外的暴击效果;类似的还有“近战反弹子弹”的效果,当升到满级时,这些子弹还会自动追踪目标。
因此,玩家需要在游戏中思考与挑选最优的装备组合,上百种武器与数十类增强组件相互搭配,能创造出无数种独特的效果,哪怕一件再普通不过的武器,都有可能在层层叠加下,化身神挡杀神的大杀器。即便地图缺乏随机性,也在丰富的搭配空间,以及十种不同的角色的衬托下,让每一场都是未知数,每一局都是全新的冒险!
在《恶果之地》中,由于环境互动做的十分高明,因此地形也能作为战斗时的工具,合理利用地形,往往能让玩家的体验事半功倍。游戏中的地形,大致可分为无害的自然地形和有伤害的陷阱地形。对于自然地形来说,一般是花草树木、箱子、冰块、石头等,一方面可以作为障碍物,挡住敌人的攻击,另一方面,攻击这些地方,也能够造成破坏,有时候还会掉落一些银币。
对于陷阱,类型也非常多样。比如爆炸蘑菇,攻击三次就能发生爆炸;再如地桩,每隔几秒钟就会从地底升起几排地刺;还有铁锭,一旦走到阴影中,五百斤的大铁块就会从天而降,掀起一阵飞尘。
尽管这些地形有着极大的危险性,但也可以作为对敌的输出手段。在实战中,无论是小怪还是boss,玩家都可以将水果们引到陷阱处,再触发陷阱的效果。
虽然《恶果之地》的基础模式有四个地图,但当玩家击败四个boss以及最终大boss后,就会更进一步地解锁困难模式,给予玩家更犀利的挑战。
在困难模式中,相比普通模式,怪物与boss变得更为强悍,到了后期,弹幕更是满屏飞舞,玩家需要投入更多的精力去应对。而在游戏的成就榜中,也有三星、六星与十星三个档次,激励着玩家们不断挑战极限。当然,对于一向手残的笔者来说,想要触摸到十星,至少需要三百六十五个日夜吧!
另外,在三星通关后,还会解锁一个名为“boss rush”的玩法模式,在这里玩家将一次性面对众多boss,争取在最短的时间内完成通关,别提有多刺激了!
从整体上来说,《恶果之地》手游延续了之前版本的品质。虽然在地图上的随机性有所欠缺,但萌点十足的水果小怪、互动性极强的环境,都令人眼前一亮。个性化的角色设计,让每个人物都有鲜明的特点和能力长短,而丰富多样的装备类型、独特的增强组件机制,更为玩家提供了无数种选择,能够带来令人满意的游戏体验。
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