《秦殇》是否愿意为这款经典老游戏再补一张票呢?
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前言

时光如白驹过隙,世事如白云苍狗,一切皆在弹指一挥间。向前回望20年,千禧年的种种恍若发生在昨天:

2000年,人们用上了微软最新推出的Windows XP,却还是因为历史遗留下的“千年虫”问题备受困扰;

索尼推出了PlayStation 2,成为服役期超长、销量破亿的一代传奇主机;

2002年,周杰伦封神,《秦殇》诞生。

那是一个璀璨的年代,人们对未来的华语乐团和游坛都充满了期待,未曾想,那已经是再难逾越的巅峰。

在2021年进入尾声的日子里,《秦殇》在Steam平台的重新上架无疑会引发老玩家的情怀狂潮,即便这是一个连“移植”都说不上的兼容性升级(就更不用提“重制”了):游戏针对现有的系统运行环境继和显示器尺寸优化了分辨率,支持窗口化及1080P分辨率(原来的版本只能全屏游玩,最大分辨率支持800×600),虽然这样的改善“仅此而已”,却仍然值得咀嚼和回味。

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当年的“青春版”正版游戏封套

注:《天骄》是网络游戏,改编自同年上市的单机游戏《秦殇》,而此次评测的本体为Steam版的单机《秦殇》。

光芒万丈的国产翘楚

“国产之光”这个词,现在已经逐渐被人们说倦了,但《秦殇》绝对是那个年代里当之无愧的光——并不只是微弱的希望之光,而是开大了一般的全盛之光。

游戏远销欧美俄等地,日韩两版更是被日系大厂卡普空拿下代理权,在全球玩家瞩目的E3大展上也不曾怯场,展示出国产游戏比肩国际水准的能力……

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外版游戏封套,译名为《秦朝王子》

在那个《博得之门》和《暗黑破坏神》备受RPG玩家所推崇的年代,语言和文化上的隔阂阻碍了中国玩家对游戏真正内涵的理解,而一款由目标软件推出的ARPG作品,在模仿了《博德之门》系列的基础上自成一派,结合了中国文化的深厚底蕴,成为具有独特内涵的RPG游戏,在其中又无缝融入了大量《暗黑破坏神》的要素,巧妙地糅合了两款经典之精华,成为本地化RPG的翘楚。

游戏的故事发生在中国古代秦朝末年和汉朝建立期间,距今约2200多年。秦朝是中国历史上第一个封建制王朝,秦始皇赢政统一了诸侯纷争的战国时代,成为历史上最著名的皇帝。他的长子扶苏便是《秦殇》的主人公——历史上的扶苏被弟弟胡亥和赵高害死了,但在游戏中扶苏并没有死,而是为了复仇踏上了艰难的旅程。

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简而言之,这是一出秦朝的“王子复仇记”

《秦殇》对春秋战国的诸子百家以及秦朝风貌进行过系统的考古研究,从游戏台本到古风音乐,从风土人情到民俗文化,从家国大义到儿女情长,全方位再现了大秦遗风,身为华夏后裔的我们,自然更能够得到灵魂的共鸣。

在游戏3D化渐成主流的当时,整个游戏仍然采用16位色2D设计(16色这种说法现在的玩家想必已经陌生了),人物的服装造 型、房屋建筑的设计都取材自真实史料。进入一间普通民宅,房屋中的生活用品会一一展现眼前,普通民宅和富人家的豪宅内部 完全不同,在这一点上,《秦殇》做得十分细致。

特别是游戏根据史料模拟出100多个独立场景,包括了当时的城市、村镇及荒郊野外,北方、中原和南方三个地区有着不同的自然景观、植被和建筑特色,细致入微。

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包括长城、秦始皇陵、阿房宫等在内的奇迹建筑也都会在游戏中重现昔日的辉煌

但就是这样一款尊重历史的游戏,由于现在早已司空见惯的“魔改”历史故事线的操作,为某些媒体授之以柄而大加鞭挞,当然,这都是后话了。

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历史的质朴感和厚重感贯穿游戏,连UI、字体、纹饰都透着考究的质感

中西结合的玩法系统

《秦殇》中设计了五种职业类型,包括游侠、力士、刺客、术士与巫师。每个职业的角色都拥有不同的技能和法术,使用不同的武器。在游戏过程中,公子扶苏是作为游侠的角色出现的,这个职业的特性是在特殊时刻可以修理装备。主角可以招募多个同伴组成一队,整个小队协同作战,发挥出各自长处,从而使小队发挥出巨大的战斗威力。

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组一个纯女性成员组成的娘子军,是当年很多LSP的梦想

《秦殇》的战斗系统采用了即时战斗模式,利用鼠标便可以控制战斗各种技能和法术,也可以通过定义快捷键来辅助战斗。

与《暗黑破坏神》相比,这款游戏更侧重于策略的运用,如果像暗黑那样身负好装备就可以一往无前地无脑去莽,那么下场就是死得很惨——金木水火土,从中国古代智慧衍生出的五行相生相克被应用在游戏中。除了刚开始的初级物品,后续的武器和道具皆有五行属性,所要面对的敌人也都有各自的属性。发挥好五行相克的原理,战斗将会变得非常轻松。

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五行元素设计渗透在游戏的方方面面

虽然现在看来这样的设计早已烂大街,但是在当时这样的设计是开创了一代风气之先,人物属性、职业、装备、技能的全面五行化,为大批国产游戏后来者制定了内核标准。

另外,在游戏中,玩家可以通过各种物品的合成,得到各种利器和铠甲。可以将宝石镶嵌于兵器之上,增加额外的buff。游戏中还隐藏着一些套装装备,一套完整的装备可以让角色的能力倍增……这些师出暗黑的设计,与博德之门的大框架圆融地结合在一起,自成体系,毫不突兀,令当下的大批“缝合怪”感到汗颜。

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“未鉴定”的道具,是不是让你感到似曾相识?

玩法自由,制作细腻

游戏具有一定的自由度,精彩的主线剧情以及丰富的支线任务,在与现在某些同类国产游戏的主支线设计进行对比之后,你会怀疑这20年游戏业到底进步了些啥……《秦殇》的剧情由扶苏逃生开始,一直到除掉奸臣赵高、目睹大秦王朝毁灭为结,一共要经历30余个主线任务、跨越40个左右的大场景,其间还有100多个可任选的支线任务。在这一点上,《秦殇》无疑比它所借鉴的前辈暗黑要丰满得多。

尽管主线任务是固定设定好的,但仍旧有多种路线可以完成。选择不同的路线可以得到不同的结局,给玩家最大限度来自己打造剧情。

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可以调出后台检索自己的任务流程

在队员方面,玩家也有很大的自由选择权,一些任务和事件的发展决定了某些队员有没有可能加入你的队伍。比如你在处理任务时判断错误,把他们当成敌人除掉,这些队员就不可能再加入队伍了。

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游戏设计有多结局,所带的队友会影响到最终的结局

《秦殇》的角色对话全部采用中文配音,熟悉而又字正腔圆的中文发音让中国玩家备感亲切。音效方面,在游戏过程中,经过河流时可以清楚地听到流水声;经过荒野时,也可以听到野兽嚎叫或大声喘息的声音。像在《暗黑破坏神》中一样,玩家可以凭耳朵判断落在地上的物品是宝石还是兵器。

《秦殇》甚至在声音定位方面有所设计,通过立体声放送,玩家可以清楚地听见声音传来的方位并判断音源与主人公之间的距离。

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配音也到位,此时的国产游戏已经逐渐脱去了棒读的时代感

结语

在那个年代,《秦殇》对电脑的要求是奔腾2代处理器起步,再配合64M内存、几百M的硬盘空间和一张2M显存的显卡就能跑起。此次的微小升级决定了游戏对电脑的配置需求也只升高了一点点,玩家手头即便是老牛拖破车的淘汰电脑,也能照样愉快玩耍。于是,游戏的门槛最后只剩下了玩家愿不愿意再为这款经典老游戏再补一张票了。

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