不管是什么段位,它都会往里给你塞巨多的人机,占比能在三分之一甚至接近一半,可以说人类都可以上分。其它多人pvp游戏塞人机的思路是什么呢?要么就是人不够,压根没人玩,但是又要保证一局能开。要么是在你刚玩游戏的时候,前一到三局给你塞人机,让你觉得自己很强,顺便熟悉操作和规则。
《三角洲行动》则完全不一样了,它是一整个赛季从头到末尾给你塞一大堆人机,但是这不公平吗?这很公平。你队伍里一堆人机,我队伍里一堆人机,看谁捞的又快又猛。不过看上去是一回事,玩起来又是另外一回事。
首先人机不会躲导弹,其次大战场攻防为了避免出现人机主导战局带节奏的情况。人机往往会在攻防点外游荡挂机不进点,就算你倒了人机也不会去拉。看到屏幕中的医生离你忽远忽近都不说,玩家该如何从id快速判断这是不是人机医生呢?最后,人机极少或者说压根不会用技能。
在第一赛季,三角洲铺设大量人机,但是在第二赛季到来后,把排位的人机比例下调,让玩家体验真正的pvp大战场的刺激和混乱。本该是这样,但是现在只剩下混乱了。人机占比下调意味着什么呢?活人多了,技能也多了。
本来还可以在s1瞄准的战场,中近距离已经无法瞄准了。制作组还新上了一个角色,大招是发射无人机幕,吸到敌人身上扣血上限。被吸住的人想解除上限,还得两到三秒拔下来。还有一个可以致盲加封视野的烟雾弹,如果是宽阔的地图还好。一旦打小图的话,那就是吃了苍蝇一样的体验。
这是否就是制作组预想中的大战场体验呢?无人机炸弹、电击箭、频繁的透视扫描。震荡、三连榴弹、火、闪、二连烟雾弹、致盲烟雾弹,再加上一个无法破坏建筑的小点。游戏想赢就得去点里,而你在点里却看不见画面。这下彻底没法喷不进点的人了,人家做的没错。你在点里看不见任何人,不知道自己是怎么死的,那还进去干嘛呢?为什么不外围架枪,优先保证自己的游戏体验呢。
蜂医弹药包变得自己也可以给自己用了,只要充能好了就丢烟,真的是污染环境的好设计。这就让人理解不了给大战场增添一大堆可以使用的功能性战术道具的意义,玩起来和之前比体验就是巨差。
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