开场动画
本期给大家安利的游戏是《费斯特》,这是一款手绘风横版过关游戏,一眼望去多少有些Playdead独立游戏工作室制作的《地狱边境(Limbo)》的味道,该游戏一经推出便获得了一众玩家的好评,斩获了GDC最佳游戏、Unity最佳设计奖等殊荣,如果你对这种画风的游戏青睐有加,那么今天的这款游戏一定很适合你的胃口。
游戏的主角是一个脆弱的小毛球,主要讲述的是小毛球如何从捕食者的手中拯救它的伴侣的绝望故事,通往神秘森林的旅程很快就将变为一场野蛮无情的生存斗争,因为这个绚烂迷人的环境中,所有的东西都想吃掉你。
进入游戏,最先吸引人的便是游戏的画面,背景绚烂的动态天气效果与前景单一配色的剪影画风交相辉映,前景只用黑白两种颜色勾勒,只有极少数效果会使用其它颜色,画风极简。与《地狱边境》的画风相比,本作给人的感觉并没有那么压抑,在进行游戏时更多的是一种享受,背景音乐的空灵之感和时不时传来的怪叫,渐渐的让人沉浸在这个幽暗的密林中。
作为一款横版动作过关游戏,它们都有一个共同点,那就是不断的向右走就能通关,这款游戏也不例外。在通往森林尽头的路上你会惊奇的发现,这款游戏的画面细节令人惊叹,可以说将物理引擎应用的淋漓尽致,真实的毛发特效、松针的摆动、小毛球在泥沼行进时的粘滞感以及跳起然后落下的滞空感,给人的感觉都非常的棒。
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游戏的操作方式十分的简洁,左边控制方向,右边则是跳跃和抓取/投掷物体,小毛球看起来十分的弱小仿佛捕食者一只手就能捏碎,但当真正操作起来你会发现这小小的生物和它脆弱的的外表并不一样。场景里的可交互元素十分的丰富,由于实力的悬殊,巧妙的利用好场景里的道具,采用借力打力的方式,能够帮助我们轻松的战胜一些困难。可以使用树枝、石头、机关等躲避或攻击。甚至可以把场景里的怪物打晕了扛在身上当作武器,比如说游戏里有一种苍蝇尾部可以发射尖刺,把它打晕以后扛在肩上,小毛球就变成了尖刺发射器,有种莫名的喜感。
动作与解谜互相融合也使这个游戏的难度有所提升,你不仅要与各种怪物搏斗,还要解决各种阻挡你前进的难题,在游戏的初期给人的感受并不明显,但随着游戏的深入会变得越来越难,对操作的要求也会越来越高。
遗照
克服了前面的困难之后,最后来到的便是与捕食者的直接对峙,刚见到BOSS时我相信大部分新玩家都会被初见杀,因为它实在是太强了,跑的比你快,力量比你大,但是小毛球被打一拳两拳不会立即死亡,那种紧张感和手足无措的感觉被渐渐放大,如影随形,在与BOSS的缠斗中,物体之间的碰撞,被击打之后的反馈都遵循真实的物理规则,给人的感觉非常的真实,让手感方面又得到了进一步的提升。在击败BOSS之后便会进入下一个场景,离黑暗森林的恐怖真相便会更近一步。
没有绝对完美的游戏,这款游戏也是一样,首先游戏缺乏一定的新手引导和故事线的支撑,给人的感觉很迷。其次游戏中缺乏伤害判定,总担心着下一次被扎一下会不会就死了,好在会自动在存档点保存,没有任何文字提示,这真的是将极简主义贯穿整个游戏。
独特的美术风格,精致的画面,真实的游戏细节,动作与解谜这些糅合在一起,使得这个游戏有着很多吸引人的点,纵使存在着一些不足,但瑕不掩瑜,推荐大家一试。
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