《VGAME消零世界》,这款日系二次元画风手游的角色人物造型十分讨喜,剧情也还可以,战斗场景也不拖沓,还有地铁线路,让人身临其境,动听的背景音乐,感觉还是很值得一玩的,下面咪噜游戏的小编就带大家一起来聊下这款游戏。好看的皮囊始终是一款二次元手游的“命根”,《消零世界》就是一款开局就被眷顾的画面佳作。二次元画风与赛博朋克碰撞出火花,对各路手游爱好者来说无疑是非常惊艳的。而登陆界面那辆开往尖沙咀的地铁,仿佛点一下就能让玩家进入代表着当代赛博朋克的城市——香港。
事实上进入游戏后出色的视觉效果也并没有令人失望。精致的3D建模配合优秀的光影效果,在略显未来感的繁华都市夜景里,让人禁不住感慨一句:“有内味了!”本作的角色风格,更偏向写实的比例,一众小姐姐和小哥哥在服装设计上都能表现出个人强烈的风格。
而在技能表现效果上,得益于较强的光影表现技术,释放技能后的刀光剑影,让操作起来的爽快感更强。当然,技能效果也没有一味地进行夸张和夸大。对于一款想做硬核动作的游戏来说,这是应该要做到的克制。干净利落的画面反而更突显玩家的操作。游戏的画质和建模不错。
作为一款动作手游,动作机制设计以及打击感是游戏的核心。前有珠玉在前,本作依然在动作机制的挑战上交出了自己一份还不错的答卷。依然是动作游戏喜闻乐见的盾反机制。本作将敌人的攻击动作分为2种:黄圈以及红圈提示。在黄圈的攻击提示下,可以通过盾反进行反击。
除此之外,敌人的血量槽下新增的QTE计量槽。玩家可以用过不断攻击触发QTE后进行处决。当普通衔接技能衔接盾反再衔接QTE处决,一气呵成的爽快感油然而生。但是问题来了,在这样的硬核ACT机制下,游戏的受击反馈,也就是所谓的打击感却显得普通多了。当你期待连击combo的刀刀入肉时,等待而来的却是很难形容的感觉。
问题还不止于此,本作的怪物AI实在是略显简单,动作单一的情况下,有时候受击状况下非常容易原地发呆挨打。只有当怪物足够多的时候,玩家才能稍稍地感觉到一丝吃力。总体来说,面对怪物的时候,总有一种我还没出力你就倒下了的感觉。而且怪物的造型设计重复性非常高,在反复的挑战中,很容易就陷入了枯燥。
虽然游戏为角色设计了丰富的技能流派:锋刃、科技、秘法以及武道,提供到不同的战斗体验,但是在整体的战斗体验中,因为以上的这一系列问题,也让这样丰富的流派设计黯然失色。
本作的故事建立在现下比较流行末世背景世界上。现实世界与平行世界交织,而玩家作为异能拥有者穿梭在之间,流连于各种神秘的俱乐部以及组织中的冒险。本来赛博朋克可以给故事带来很大的发挥空间。但是本作整体的故事体验,却被局限在一个又一个的委托之中。本来以后可能有的开放世界,事实上并没有更好的表现。剧情有一点点不是那么完美。
而在角色养成方面,除了常见的技能升级、武装装备强化以及天赋的选择等,并没有更多的创新。二次元游戏该有的人物好感、羁绊故事也有所欠缺。你可以说是为了应和末世故事下的情境,但是这种选择明显没有满足宅系玩家。
在赛博朋克和二次元画风这两大讨喜的成分辅助下,本该做到更好的《消零世界》,却没有讲好一个故事,也没有传达到二次元游戏该有的陪伴,让游戏有些“尴尬”。但其实游戏可玩性还是很高的,画面也是很不错的,有兴趣的可以多多关注。

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