本期为大家安利的是《无尽之魂》,这是由“只做一款游戏工作室”(没错,真的叫这个名字)发行的一款lowpoly(低多边形)风格的ARPG游戏。虽然发行商叫作“工作室”,但其实整个“工作室”只有一人,也就是说,这是一款由个人独立开发,一人负责游戏全部工作的独立游戏。
要说最近一段时间,游戏界话题最多,热度最高的是什么,想必大家都会毫不犹豫的回答是《只狼:影逝二度》。没错,这位制作了《黑暗之魂》《血源诅咒》的魂系列之父宫崎英高再次带着他的新作品《只狼:影逝二度》来虐待广大玩家了。玩家们一边被虐得死去活来,一边又喊着“真香”一遍遍地死去。小编也是其中之一,以至于现在看到“死”字都快不认识了。当然,今天话题不是只狼,而是同属于超硬核、虐人向的魂like手游《无尽之魂》。
(这是什么字...)
对于ARPG(Action Role Playing Game)游戏来说,相信大家已经并不陌生了。ARPG游戏的最大特征应该就是战斗系统的可操作性了。而以魂系列为代表的日系ARPG游戏更是将战斗难度提升到了一个丧心病狂的高度。按理说,这种类型的游戏是不太容易出现在手游平台的。毕竟大部分手游玩家还是以休闲为主要游玩目的。而实际上目前市场上大多数手游也都以让玩家玩的开心、氪的开心、肝的开心为主要目标,像《无尽之魂》这种专门以“虐待”玩家为主要目的的游戏可以说是相当特立独行了。了解或者熟悉魂系列游戏玩家应该非常清楚,对于初次接触这类游戏的人来说,如果不是游戏天赋极强的人,通常一个关卡,一个BOSS死几个小时是非常正常的事情。而《无尽之魂》也的确将这一点发挥的淋漓尽致,仅从TAPTAP上的玩家评价来看,就有数量众多的玩家表示:玩的想砸手机!但是呢?大家却依旧努力将目前已开放的BOSS全部击杀并且给与游戏相当高的评价。到底是什么让这一款以“虐人”为目的的游戏获得玩家的青睐呢,下面小编为大家总结几点。
首先,游戏内的角色设定还是比较丰富的。骑士、佣兵、战士、弓箭手、双剑士、巫师。可以说近战远程,物理魔法应有尽有。不仅增加了游戏的可玩性与可选择性,也给玩家在面对不同BOSS时可以有更多的攻略方式的可能性。因为有可以随时切换两套装备的设定,玩家还可以为游戏中的人物装备三个主武器技能,三个副武器技能以及三个被动技能,这些都是玩家可以自由选择搭配的内容。可以说,制作者并不是单纯的想“劝退”玩家,“虐待”玩家,而是在设计出难度系数十分高的关卡的同时,也给了玩家充分的攻略自由。能否顺利攻略,就看玩家们是否用心搭配装备技能,熟悉BOSS技能,努力寻找突破方式了。总之,《无尽之魂》是一款名副其实的需要动脑又需要操作与耐心的硬核手游。
说完玩家可以操作的人物设定,接下来就是游戏内的关卡以及BOSS设定了。这款《无尽之魂》既然是一款lowpoly风格的手机游戏,从官方宣传片中展示出的画面,也可以看得出,游戏整体的画面算不上多么精良。因为个人独立开发,成本有限,也无法真正做到像《黑暗之魂》一样的无缝大地图。游戏主要还是以地牢副本为主要关卡设计,玩家需要进入一个副本,杀死其中的小怪与BOSS才能进入下一层副本。虽然成本有限,没办法把游戏画面做到多么的精致宏伟,但游戏里带给玩家的体验却不是因为种种限制条件而粗制滥造,制作者对于场景以及技能特效的优化真可谓用心良苦。满是棱角的人物与BOSS却能够使用出十分华丽的技能招式;每一关的场景风格迥异,有洞穴、有城堡、有旷野、有天台,不同的关卡配合着不同风格的背景音乐,让玩家在经过被无数次虐杀后又都会迫不及待想看到下一关的内容,真香!
(这游戏其中一个BOSS甚至让小编看到的FF15的影子)
《无尽之魂》,作为致敬魂系列的手机游戏,该游戏的独立制作人的确让玩家们看到了他对硬核游戏的热爱。由于《无尽之魂》目前还在测试阶段,展现给玩家的游戏内容可能还有很多地方值得改进。但不得不说,这是一款硬核玩家非常值得一试的硬核手游。还在等什么,快来受虐吧!
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