春秋时期,天子衰微,诸侯并起,御令已不出王室所辖之地。秦推变法,富国力,兴师军,遂扫清六合,席卷八荒;长平一役,撼天动地。
春秋战国是中华历史最具魅力的时期之一,各类艺术作品争相取材,如今大热的手游也不例外。
《战国志》是网易于2017年中推出的战国题材即时MMO手游力作,游戏主打开放式征战,贯彻“自由战争”理念,以写实手法打造最具代入感的历史推演体验。说起战国题材,网易今年在美国E3展出的试玩作品《战意》,让现场洋玩家大呼过瘾,各路媒体纷纷点赞。同为网易战国题材布局作品,《战国志》表现确实令人期待。
【开放式征战 春秋战国谁说了算?】
1、历史?玩家说了算
游戏、小说、电影等方面的历史类艺术作品往往具有天生剧透的通病。如电影《英雄》、小说《明朝那些事儿》等,虽然不可否认他们是各自领域内的扛鼎之作,但观众在欣赏作品的同时,对剧情早已了然于心,新鲜感自然降低。因此同样的题材,采用独特新颖的表现手法才能在竞争中立于不败之地。
《战国志》在尊重中华历史的基础上,对游戏背景做出了合理性的修改演绎。游戏中,玩家不再是奔走于各路将军、王侯间领取任务的小兵,主角将在玩家的培养下,由一名“我为天子,当乘此车盖”的草根百姓,成长为统领千军万马,挥斥八极的一代武帝。
不同于网游枯燥乏味的新手村教学,《战国志》开场即为玩家带来一段全技能攻城体验。战斗场面气势宏大,建模写实精细,玩家以“国王”身份率领一干将士,击杀敌军,搭设云梯,于乱军从中只身闯入城楼斩杀敌方将领。
在后续任务中,游戏制作团队常常会加入一些分支选项,玩家的选择将会影响后续剧情。值得一提的是,《战国志》在原创剧情方面下足了功夫,主推荆轲势力与七国冲突,笔者在此就不多做剧透,建议玩家亲身体验。
2、日常?不存在的
N年前,各大网络论坛流传一句话,“网游毁一生,Dota穷三代,夜夜上自习,必成高富帅。”。当然了,这句话并不是真的在黑网游、Dota如何如何,只是在做善意的调侃。
细细探究,这种调侃反应的其实是多人游戏极强的日常粘性。相比之下,Dota只是利用自身极强的可玩性和战术上限黏住玩家,凭借的是游戏硬质量。不同于Dota,为了保证玩家游戏时长,网游利用的是重复枯燥的日常,以及各类掉落的循环CD。
可以说,一方面,网游“日常”带给游戏更多玩家在线时长以及经济收入,但另一方面,“日常”也导致网游陷入“繁琐”、“爆肝”的死循环。
《战国志》在“日常”方面的处理令笔者感到十分满意。《战国志》手游主打PVP对战,PVE方面除主线剧情、副本外,分支任务采取“自由发布”模式。玩家可以在“周游历练”系统中随机接收到各类丰富有趣的任务,自由选择执行。从“游戏玩我”,真正转变为“我玩游戏”。
如“英雄救美”任务,玩家需要前往敌国解救被掠走的村口如花,滑动屏幕即可解开绳索。
然后……美女就“解脱”啦╮(╯▽╰)╭。
3、皇帝?当然自己做
《战国志》官职系统以春秋战国历史为辅,国家自下而上,从敢死士兵,到太尉丞相,全部由玩家亲自担当,最强的玩家会被推选为国王,统领一方圣土,横扫四面八荒。
近两年,笔者对部分手游内置的“电台”系统很感兴趣,笔者可以一边畅玩游戏活动,一边聆听主播小姐姐的调侃、答疑,别添了一分乐趣。《战国志》在继承“电台”系统的同时,加入“立体控麦”玩法。游戏中,玩家可对任意国家宣战,狼烟四起,万人混战,自由上麦,指点江山。
熟悉的“XXXXX扣1”
不为功名为红颜
【五大职业 七雄争霸】
《战国志》摆脱传统MMO战、法、牧老路,职业分类更加多元化,功能性更加明显。游戏包含五大职业,分别为兵家破军、儒家兵谋、墨家墨弓、医家素心以及纵横家鬼谷。
“破军”具备强大的控制、减伤技能,多承担团队“坦克”一职。
“兵谋”操作难度颇大,能力较为均衡,在团队中多为万金油角色,哪里缺人补哪里。
“墨弓”往往承担团队核心输出,兼具AOE、爆发能力。
“素心”融“软控”、“BUFF”、“护盾”、“治疗”能力于一体,一名优秀的素心玩家能够大大提升团队消耗能力。
笔者在这次试玩中着重体验了职业“鬼谷”。“鬼谷”定位类似于玩家常说的刺客,位移灵活,爆发力强,具备多重短控。“影”是“鬼谷”技能体系的关键词,释放技能会为角色添加“影”标记,达到四枚标记就可以短暂进入“影”境界,大大提升伤害、暴击率以及闪避能力。
地图设定方面,本次测试开启了秦、楚、齐三国。相较于国家领域内的安宁,中立地区洛阳则为兵家必争之地,战乱连年不休。每隔一段时间,洛阳会定时刷出资源马车,各国玩家可以前往争夺。马车资源丰厚,腥风血雨在所难免。
【威名专精 开放交易】
相较于年中首测,此次精兵测试在原有威名“侯爵”、“巧匠”的基础上,加入“马监”、“铁匠”、“珠宝”、“铸甲”、“马装”,为玩家提供更多发展方向。
新威名“马监”
四大可选专精
如上图所示,新增的四种专精分别会影响玩家打造“武器和副手”、“戒指和饰品”、“防具”以及“马装”的能力。
玩家捕捉坐骑的难易取决于“马监”等级。坐骑是《战国志》战力系统的重要一环,游戏中培养坐骑等级非常容易,玩家将多余的道具作为饲料,喂于马匹即可。
《战国志》对交易系统秉持开放态度,玩家可以将装备、材料、坐骑等放于“摆摊”栏目,价格自由设定,买卖自如。
【结语】
《战国志》首测至今,笔者亲身体会到游戏可玩性的提升以及玩法内容的更新。游戏水墨风画面美感十足,即时战斗系统畅快淋漓,唯一美中不足的点恐怕是空气墙过多,导致部分近在咫尺的奇异雕塑无法靠近。但不得不说,《战国志》已经是一款顶级水准的战国题材MMO游戏,相信在游戏之时,它会为玩家带来更加完美的游戏体验。
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