自《率土之滨》上线至今,已足有六年。作为率土Like的开创者,在手游SLG中自成一派。《率土之滨》的成功,从革新开始,也一直都走在革新的路上。
毕竟,现在的手游SLG市场,可以说是风起云涌。对于这类游戏的爱好者而言,《率土之滨》早已不再是唯一的金字招牌。
这次六周年祭出的“总体战争”版本,正是《率土之滨》的一次自我补强。
《率土之滨》做的,是自我的革新突破。
想当年,诸葛亮六出祁山而力有不逮,以致蜀国国力亏空,将士有心伐魏,无力回天。
而国力建设与后勤供应,正是《率土之滨》当前的“总体战争”版本,所强调的主要特色。本次更新为游戏带来了全套的“内政政策系统”,原先笼统的个人技术点系统,细化成为了士、农、工、商,这四个古代国家社会的重要支柱。
在新赛季中,这些政策的效果,将受到玩家施政水平的直接影响。曾子说过,古之欲明德于天下者,先治其国。在战场之外,率土玩家的治国水平,也成了逐鹿中原的重要一环。
赛季中的内政点数,会随着势力值的增长而自动提升。从一开始,大家都是小国寡民,一路开荒耕战,攻城略地,最后成为一方霸主。
玩家究竟要如何使用自己的点数,优先发展怎样的内政政策,“总体战争”在一个全新的层面上,增加了《率土之滨》玩家与游戏机制的互动性。
某种程度上来说,内政路线上的不同发展,很像RTS的前期运营。举个例子,曹老板在打下青州之后,接受了大量的黄巾乱军跟流亡百姓。
在赛季过程中,玩家可以自由地将武将的身份切换成文臣。文臣能力各有不同,根据其在历史上的能力评价,不同武将在各自内政领域的施政能力也有长短。
譬如曹丕的内政技能,就是谷帛易市。历史上,曹丕就位文帝期间,魏国因为长期战乱,货币贬值严重。为稳定社会秩序,曹丕大量屯田,增加物产,并且颁布了用谷物和布匹进行物物交换的市场标准,大大缓解了通货膨胀带来的社会动乱。
同理,这次《率土之滨》的大量高级武将都携带了独特的内政特性,玩家在安排武将的培养阵容时,会有更加丰富的选择。选贤举能,也变成了一项更加复杂的挑战。
这一系列的改动,无疑是以往的率土like类SLG所没能触及到的领域。孙子兵法的最高境界,就是不战而屈人之兵,想来《率土之滨》这次的“总体战争”,也确实给SLG玩家带来了一个看待战争的全新角度吧。
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