从某种意义上来说,《秦时明月世界》就像是一柄渊虹剑,剑刃的一边是对原作IP足够尊重的极高还原度,另一边则是一款优秀MMORPG手游应有的设计理念,而在两者都足够好的同时,这柄渊虹剑才能削铁如泥——显而易见的是,《秦时明月世界》很好地保持了两者之间的平衡。
有趣的是,《秦时明月世界》并没有直接甩过来几个冷冰冰的职业选项,让你做出毫无感性的选择。而是巧妙地选取了诸子百家中,玩家与观众都最熟悉的那些角色,让他们代表了每一个职业,这也让本来单调的选择职业过程,变得有趣了起来——我是说,谁又不想和张良一起下棋呢?
而《秦时明月世界》极致到令人想象不到的捏脸细节——从发型到颜色,从脸部的轮廓到眼、耳、口、鼻、嘴的每一个细节调整,再到各种妆容的选择确定,可以说《秦时明月世界》的捏脸系统,绝对是不比当下任何一款MMORPG手游差的。
值得一提的是,在进入游戏之后,你甚至可以在卫庄与高月之间二选一,来让其做你的新手引导形象——想一想吧,当魏庄和你说点击这里释放技能时的感觉。
众所周知,任何一款有原作IP的改编游戏,如果不按照原作IP的故事情节来设计剧情,而是为了保证游戏的玩法而进行随意改动的话,那么一定会引起原作IP粉丝们的抗议;可倘若完全按照原作IP的剧情来发展的话,游戏本身的设计空间则会受限,能够发挥的余地,只能是捉襟见肘——“鱼与熊掌,不可兼得”可以说是对这种情况的最好形容了。
在面对这种二元对立下的矛盾时,如果对象是个单人剧情向的游戏到还好,至少制作组可以在满足还原剧情的同时,让玩家带入到剧情中的某个主角身上,进而展开玩法。可如果是个MMORPG的话,那么玩家就会面临着自创角色无法融入剧情的窘境。
从天明与盖聂遭遇秦国士兵开始,再到与项少羽的相遇,甚至连配音都采用了当年动画的原班人马——某种程度上来说,比原作IP还要原作。并且,因为《秦时明月世界》使用了全新的高质量建模,所以演出的质量也相应变得更高。
至于代入感的问题,《秦时明月世界》自然也考虑到了。在剧情的开始,我们就会得到一个所有武侠故事中,最引人入胜的开场:身世之谜——一个与天明同样的神秘印记。
在有了足够多的悬念之后,《秦时明月世界》也并没有只是让玩家在一旁看着剧情自行发展,为了保证玩家有着足够多的代入感,在剧情的推进过程中,玩家都需要根据自己的想法做出抉择,虽然大多数的选择不能改变剧情走向,但仍旧可以让剧情发展的细微之处,有着更多的可控性——不同的选择也会影响玩家获得的属性数值。
而《秦时明月世界》在战斗系统的设计上,同样也没有落入俗套。普通攻击、技能连击、闪避、受身,可以说是动作游戏该有的都有,QTE的加入,也让战斗过程的代入感进一步得到了提升。
除了巧妙把控还原度与MMORPG玩法的平衡以外,《秦时明月世界》同样加入了不少新鲜玩意儿。
比如剧情副本,在相应的副本中,你可以重温《秦时明月》原作IP动画中的经典桥段;又比如侠客系统,在这个系统里,你可以结识《秦时明月》原作IP动画中的那些各色侠客,不仅能够与他们聊天赠礼,更可以结伴相游,体验到原作IP动画中,不曾有过的额外剧情,甚至可以让这些侠客在未来给你助战;而帮会系统,则让GVG团战成为了现实,秦楚战场上的捉对厮杀同样让人心潮澎湃;全新的机关坐骑与机关兽宠物更是展现了《秦时明月世界》是如何将历史与机关术进行有机融合的。
我想,对于一款《秦时明月》原作IP动画改编的游戏来说,《秦时明月世界》所展现出来的态度,应该就已经足够了。
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