虽然是一款由漫画IP改编的手游,但《妖精的尾巴力量觉醒》并没有让人感到无聊的没有新鲜感。虽然是一款以抽卡为主要内容的手机游戏,但巧妙融入的放置挂机玩法,还是让其在一众同类游戏中,显得卓尔不群。
对任何一个《妖精的尾巴》粉丝来说,看到这些熟悉的人物与桥段,活灵活现地出现在自己面前时,总是会有几分感慨的。而这份精致,也同样延续到了游戏的每一个角落里:那些我们曾在《妖精的尾巴》中无比熟悉的人物,都有着极为精细,且具有Live 2D效果表现的立绘;原版动画声优的献声,也为这些角色带来了更为出色的表现力;除此之外,符合原作设定的人物属性与技能,更让所有人感受到他的诚意。
与大多数同类游戏各种刷图扫荡所不一样的是,《妖精的尾巴力量觉醒》中最为主要的玩法内容,就是我们常常说到的放置挂机玩法。在“冒险”模块中,主角纳兹将会一直进行自动战斗,无论是“放置”手机看着他不停打败敌人,还是关掉游戏“挂机”,都可以源源不断地获得收益。
而放置挂机玩法最吸引人的,就是收益的不断增长,金币掉落、经验增长、BOSS战与点击“下一关”带来的成长感;然后是“挂机”结束时,上线领取大量金币与经验的瞬间爽快感;而且它也没有像大多数放置挂机游戏一样,通过某些关卡陡然拉升难度曲线,让你无论用上多少时间,都难以突破当前的关卡。整个《妖精的尾巴力量觉醒》在放置挂机玩法上的体验,是十分顺滑的,无时无刻不在的正反馈,更是牢牢抓住了玩家。
当然,这里并不是在说放置挂机玩法完美无缺了,缺乏足够多的变化,是放置挂机玩法天然的缺憾。《妖精的尾巴力量觉醒》也并没有满足仅仅打造一个放置挂机玩法就行了,而是选择了在策略纵深上,同样打磨精进。
《妖精的尾巴力量觉醒》在放置挂机的过程中,除了自动战斗以外,还会有着BOSS战的出现。而一旦进入BOSS战后,简单的自动战斗就不能保证胜利了。因为,《妖精的尾巴力量觉醒》进入了具有足够策略深度的回合制战斗模式。
在《妖精的尾巴力量觉醒》中,每一位角色都有着“怒气”这一属性,有的角色是受到攻击后恢复“怒气”,有的角色是攻击敌人后恢复“怒气”,而有的是已入场就会自带大量“怒气”,更有的则是友方攻击才会恢复“怒气”,而一旦“怒气”满了,就可以按照站位,从前排到后排依次释放“怒气技能”。除此之外,还需要思考“共鸣”属性的搭配,因为每个角色在普攻与怒气技能外,还有着“共鸣技能”,需要满足一定的角色上阵要求,才可以被激活。
这里,就有着一个非常具有策略纵深的搭配抉择了,玩家需要思考:如何能够第一时间放出“怒气技能”?如何能够让自己的队伍更加具有韧性?如何能够保证尽可能多的“共鸣技能”被激活?又如何能够保证输出的最大化?而这一切的取舍,都是需要玩家在阵容站位的调整时,花费不少心力才能够达到较优解。每一个角色除了最基础的提升等级以外,还可以通过消耗角色碎片,来解锁天赋,通过“回忆之路”掉落的素材来进阶属性,通过穿戴装备来提升能力。
不可否认的是,《妖精的尾巴力量觉醒》绝对是当下漫画IP改编手游中的佼佼者,它并没有借着IP本身的属性,用换皮来糊弄粉丝,而是切实做出了有趣且独特的玩法。
这真是件好事,不是吗?
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