前言
自从全面战争系列的历史系巅峰不再、魔幻系战锤系列走上神坛之后,不少玩家,以及CA本身,都在思考历史系的出路在哪里?
特别是三国全战的停更之后,被视为“尴尬”的1.7版本终结,让人联想到了当年烂尾的阿提拉全面战争。
但有意思的是,就在CA停更三国的期间,对之前的小品传奇之作“特洛伊”,却一直没放弃更新的速度,当时也引起了不少中国玩家的不满。但随着上个月特洛伊推出神话DLC之后,一切答案都浮出水面!原来CA是在试图探索一条历史系+魔幻系的结合路子?事情真的是这样吗?
神话成真!以讹传讹有什么关系呢?
这个《全面战争传奇:特洛伊》的最大特点,就是加入了神话部队。在之前的特洛伊全战中,只有半神话的概念,比如我们看到的半人马,只是根据传说被夸大的,历史上的半人马,就是希腊北方的蛮族善于骑马,被南方人看到后以讹传讹的结果。
但在DLC里,半人马就真的是半人马了。一个个雄赳赳杀向特洛伊!
还有鹰身女妖塞壬这些,在历史上不过是一些岛上的歌女、*女。但在DLC里也化身成了真正的鹰身人,你看这翅膀,多么的逼真。
以及独眼巨人这种生物,也是经过考古证明是一种巨大独眼头盔的臆造出来神话角色,在传统模式里只是一个身材高大的大力士而已,但在这次DLC中,完全复原了神话的形象。
这些神话部队的出现,也伴随着游戏画面的再一次提升,不然怎么才能让神话更加逼真呢?人物的建模、表情,在战场中都可以当做截图来使用,各种巨大的信息量,断肢效果满满!可以说是目前RTT的画面顶级也不为过的。
甚至染血的河流,会随着时间不断让血水浸染下游
希腊的风光如此美好
神话不是看看,把神当做宝可梦
如果只是做几个神话兵,那还不够神话的味道。CA这一次让玩家可以直接在荷马史诗的神话基础上,亲自逆天成神。
最主要的机制,就是加入了三个神话巨头生物。相当于一个任务链,玩家要在九头蛇、地狱三头犬和狮鹫中间选择一个巨兽,然后参加讨伐神话生物的远征,最后打败巨兽,成为自己的宝可梦宠物。
每一个神话巨兽都相当于一个BOSS领主,有一波自己的小弟,玩家要在地图上各种讨伐,最后才能进入地狱,直面这些神话生物。
说白了,就是先杀一堆阴兵,最后灭了阎王,最后把阎王爷当成宝可梦的玩法。
三头犬的出场还是非常有气势的
但在玩家面前,这些都是纸老虎,通过守角、绕圈等各种办法,AI还是会被降服。
获得了神话BOSS的加入后,游戏还没有结束,我们还可以继续进行培养强化。比如三头犬,需要不断的吞噬灵魂,解锁新技能....可以理解为一个超大号的事务官+巨兽。
其实这个模式非常类似于战锤2里的龙王子剧情线的任务,龙王子玩家要不断的去挑战5色巨龙,最后组建自己的巨龙战队。在特洛伊里,基本可以看做是龙王子模式的复刻,玩家只要拿了一条龙,基本上就可以破局。同样的,在特洛伊里,拿到了神话BOSS,也就可以一路平推。
还有一个有意思的地方在于,之前特洛伊中的神恩系统,就是一个无情的BUFF机器,叠满所有神的BUFF就可以平推,虽然厉害,但总觉得少了点代入感。
这一次神话模式里,神的BUFF变成了一个个技能,比如对宙斯的祈祷加满之后,战场上你可以释放闪电。对波塞冬的祈祷满级后,可在战场上召唤海啸。都是用来提高玩家对神话的存在感认知。
结语
说实话,《全面战争传奇:特洛伊》出乎意料的好玩,咪噜小编之前一直觉得这种历史题材已经做不出什么花样了,但CA还是给了我们一个惊喜。但咪噜小编还是觉得,这还远远不够,特洛伊这个看似不起眼的小品作品,还有很大的空间挖掘,比如上面提到的神灵,是否可以实体化呢?不只是召唤宙斯的闪电,直接化身宙斯、召唤宙斯又有何妨?
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