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★100-599元返50%
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单日累计充值金额 返利比例(周六周日)
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★3100-5099元返200%
★5100-9999元返300%
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单日累计充值金额 返利比例(春节、五一等、节假日)
★100-599元返100%
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★1100-3099元返200%
★3100-5099元返300%
★5100-9999元返400%
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注:返利货币为钻石
返利发放方式:即时自动(邮件领取)
返利申请是否需要角色id:否
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VIP等级 | 所需RMB |
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VIP8 | 200(可被免费充值工具激活) |
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SVIP1 | 5000(可被免费充值工具激活) |
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ps:信息由发行商提供,仅供参考,如与实际不符,请玩家以游戏内实际情况为准! |
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手机用户364774
分为:兽族,人族,机械族,神族,魔族,虚空族这六类。
2024-11-19 13:56:29
其中虚空族成员比较特殊,不可招募,需要通过特定的运营活动和限时活动获取。
种族互相克制,克制方可以对被克制方伤害额外提升20%且命中提升10%。
游戏规则其实很简单,就是将敌人的气血HP打到0即可获胜,简单的说就是活到最后,想要活到最后,先手其实很重要。
大家都知道先下手为强,后下手遭殃的道理。
每回合开始时,首先将场上所有单位的速度值乘以97%~103%之间的一个随机数,然后根据随机后的速度值从高到低依次出手。
每个探员释放1次技能。替补单位在入场的下一回合获得出手顺序。
简单的说,就是速度越快,先手的概率越大,就越能够先下手为强,在别人杀死自己前杀死别人。
玩家可以装配秘武来提升自己的战斗力量,其中秘武共有五把,五把秘武各有不同的效果,可以合理搭配使用。
集束连射可以对防御最高的敌人造成大量伤害,并且降低其防御,电磁波炮可以对攻击力最高的两个敌人造成伤害且降低其攻击。
魔能方块可以探员提供盾,并有概率消除负面增益,急救血清可以为友军回血并且提升受治疗效果。
雷神锤可以对群攻击,对随机4个敌人造成伤害,而且可以让探员攻击敌人时下一回合造成6%的绝对无视防御真伤。
雷神锤可以在顺境中扩大优势,集束连射和电磁波炮是有针对性的攻击敌人,如果在逆境里阿也比较建议使用魔能方块和急救血清。
这个游戏肝度偏高,是一个偏单机弱社交的回合制二次元,在新手期是没有很好用的角色的,这个时候我们可以通过新手赠送的抽奖券抽取招募角色。
我们可以在图鉴上看到角色的强度,这是系统给角色的默认评分,对于平民玩家来说,28或29的角色是很值得培养的。
27分以下的角色都是过渡,后期是要当狗粮的。
在游戏中目前强度最高的角色是赛特,暂不可通过招募获取。
只能通过特定的运营活动获取,哎,赛特这家伙,可真是过了这村就没这店了。
在角色培养当中,双生幻想有着大量的副本和日常活动,除此外还有推关爬塔的活动,总体来说还是比较偏肝,游戏战斗速度最高可调至3倍,有些关卡不能跳过。
由于是回合制游戏,在游戏当中,除了六个种族还有六种职业,分别是坦克,战士,刺客,射手,法师,辅助。
我们依次来聊聊这六种职业有什么本质上的区别。
坦克:防御力强,且具备良好的生存能力,主要可用于承伤,拥有一定的控制,主要针对于敌人前排英雄。
一般的坦克都具备眩晕技能。
战士:能打能抗,具备良好的生存能力,坦度较高,具备一定的物理伤害,可以用于前排承伤,也主要针对敌人前排英雄。
一般的战士都具备吸血技能。
刺客:收割残血,速度较快,爆发高,刺客是单体攻击,只能以点攻击,但是可以迅速切入敌人后排,对敌人进行剿灭伤害。
一般来说,刺客对残血英雄有着额外的伤害加成。
法师:速度较慢,有很高的爆发,对群体可以造成一定的法术伤害,偏向于整体输出,可以对敌人整体有一定的压制
一般来说,法师的技能都是随机的,打前排还是打后排还真不好说。
射手:速度较快,无爆发,但是胜在持久,偏向于群体输出,可以对敌人造成物理伤害,如果配合法师可以很快的压制敌人的血线
一般来说,射手都有减疗作用,专克辅助。
辅助:输出偏弱,可以为友军叠加buff,为敌人添加负面buff或者为友军回血,比较依赖于队友
一般来说,辅助都具备提升友军暴击,降低敌军输出和防御的技能,是相当棘手的存在。 -
好的我现在
这游戏对0氪和小氪玩家比较有好,能玩,就是养成周期会长一些(神魔除外)
先说白嫖党(氪金0-1000都差不多)阵容推荐!
这游戏的资源前期只够你极限养1-2个,所以我推荐用4辅助2输出的阵容前期发育,能上6个人,上场的种族人数对属性有加成,这里推荐每个种族一个,出五彩加成,理由后面说。
神:嫦娥或者米迦勒。
魔:猫面花。
兽:腾蛇或者虎男2选一,貔貅。
人:占卜师,太白或者妮娅,蔡文姬,荆楚。
机械:天启,法芙娜,神乐。
个人推荐比较理想的阵容:嫦娥,猫面花,貔貅,天启4辅助
占卜师/法芙娜+1任意高星输出
前期随便极限养一个输出都不会弱,开服前几天腾蛇入手和升星难度最低,建议无脑养蛇就完事,啥都能打!
升星相关:
5-6星,1本体+1同族
6-8星,1同族
8-9星,6星本体+6星同族+1同族
9-11星,3同族
11-12星,2本体+9星同族
12-14星,3同族
14-15星,6星本体+9星同族+2个6星同族(需要阵容里有3个12星英雄)
15-17星,忘了,应该也是几个同族
17-18星,3本体+9星同族+15星任意族
看了升星条件应该就知道为什么建议上每个族用一个人的五彩阵容了,更容易养成和升星。
基本上0氪小氪玩家在开服1个月左右都只能极限养2个输出到17.18星,另外4个只有12-15星,所以建议4辅助2输出,因为输出跟不上星级是基本用的。
关于神魔族!千万别养神魔族输出,因为你养不起!就算你非常欧,本体很多,狗粮你也肯定是不够的,别问,抽卡几率相当感人(如果这边改了再说)。160级的神魔打人家200或者240级都是被碾压。
法师非常强力,占卜师或者法芙娜个人建议必养一个,养2个也行,前期如果没抽到无所谓,存够本体立马换人。游戏里重生机制很科学,不浪费资源,但是高星重生退回来的是同族的通用代替卡,消耗的本体不会退回。想再次练的英雄不能重生或者回退。
各种商店的兑换。有神魔换神魔,没神魔存着,平民的神魔养成80%的本体狗粮都靠换来的,别指望抽,再说一次,抽卡几率感人,好用的将很难抽到。
钻石存着别乱花,后面有限时抽卡,那个划算。
金币就前几天不够,后面充足,如果金币不够,你肯定是氪佬,所以商店里90万的紫色将可以买。
氪佬攻略:氪佬需要攻略?看上谁就养谁,星级比别人高,装备比别人好,都是切菜!打不过?再氪就完事了.
因为不晓得这边开服后具体的抽卡几率和运营活动,暂时就不写具体的一些东西,包括哪里氪金划算,活动怎么准备之类的就开服了看情况更新吧!
2024-11-09 14:33:14 -
好的我现在
分为:兽族,人族,机械族,神族,魔族,虚空族这六类。
其中虚空族成员比较特殊,不可招募,需要通过特定的运营活动和限时活动获取。
种族互相克制,克制方可以对被克制方伤害额外提升20%且命中提升10%。
游戏规则其实很简单,就是将敌人的气血HP打到0即可获胜,简单的说就是活到最后,想要活到最后,先手其实很重要。
大家都知道先下手为强,后下手遭殃的道理。
每回合开始时,首先将场上所有单位的速度值乘以97%~103%之间的一个随机数,然后根据随机后的速度值从高到低依次出手。
每个探员释放1次技能。替补单位在入场的下一回合获得出手顺序。
简单的说,就是速度越快,先手的概率越大,就越能够先下手为强,在别人杀死自己前杀死别人。
玩家可以装配秘武来提升自己的战斗力量,其中秘武共有五把,五把秘武各有不同的效果,可以合理搭配使用。
集束连射可以对防御最高的敌人造成大量伤害,并且降低其防御,电磁波炮可以对攻击力最高的两个敌人造成伤害且降低其攻击。魔能方块可以探员提供盾,并有概率消除负面增益,急救血清可以为友军回血并且提升受治疗效果。
雷神锤可以对群攻击,对随机4个敌人造成伤害,而且可以让探员攻击敌人时下一回合造成6%的绝对无视防御真伤。
雷神锤可以在顺境中扩大优势,集束连射和电磁波炮是有针对性的攻击敌人,如果在逆境里阿也比较建议使用魔能方块和急救血清。
这个游戏肝度偏高,是一个偏单机弱社交的回合制二次元,在新手期是没有很好用的角色的,这个时候我们可以通过新手赠送的抽奖券抽取招募角色。
我们可以在图鉴上看到角色的强度,这是系统给角色的默认评分,对于平民玩家来说,28或29的角色是很值得培养的。
27分以下的角色都是过渡,后期是要当狗粮的。
在游戏中目前强度最高的角色是赛特,暂不可通过招募获取。
只能通过特定的运营活动获取,哎,赛特这家伙,可真是过了这村就没这店了。
在角色培养当中,双生幻想有着大量的副本和日常活动,除此外还有推关爬塔的活动,总体来说还是比较偏肝,游戏战斗速度最高可调至3倍,有些关卡不能跳过。
由于是回合制游戏,在游戏当中,除了六个种族还有六种职业,分别是坦克,战士,刺客,射手,法师,辅助。
我们依次来聊聊这六种职业有什么本质上的区别。
坦克:防御力强,且具备良好的生存能力,主要可用于承伤,拥有一定的控制,主要针对于敌人前排英雄。
一般的坦克都具备眩晕技能。
战士:能打能抗,具备良好的生存能力,坦度较高,具备一定的物理伤害,可以用于前排承伤,也主要针对敌人前排英雄。
一般的战士都具备吸血技能。
刺客:收割残血,速度较快,爆发高,刺客是单体攻击,只能以点攻击,但是可以迅速切入敌人后排,对敌人进行剿灭伤害。
一般来说,刺客对残血英雄有着额外的伤害加成。
法师:速度较慢,有很高的爆发,对群体可以造成一定的法术伤害,偏向于整体输出,可以对敌人整体有一定的压制
一般来说,法师的技能都是随机的,打前排还是打后排还真不好说。
射手:速度较快,无爆发,但是胜在持久,偏向于群体输出,可以对敌人造成物理伤害,如果配合法师可以很快的压制敌人的血线
一般来说,射手都有减疗作用,专克辅助。
辅助:输出偏弱,可以为友军叠加buff,为敌人添加负面buff或者为友军回血,比较依赖于队友
2024-10-13 14:57:20
一般来说,辅助都具备提升友军暴击,降低敌军输出和防御的技能,是相当棘手的存在。 -
漫鱼
2024-10-06 14:41:04 -
漫鱼
2024-10-05 17:47:09 -
安泽玖
二次元风格为主题的游戏 吸引点很大好玩
2024-09-20 02:14:12
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11-2100:00刷充671服
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11-2200:00刷充672服
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今日00:00刷充673服
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11-2400:00刷充674服
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